background imagebackground image
rating

RoboXplore

Giới thiệu về Robot cho Trẻ em (Lớp 3 đến Lớp 6)

rating

4.80/5 (2,700 Xếp Hạng)

rating

45 Trực Tuyến 1:1 Các buổi học

₫61.00M

₫51.00M

Giá/Lớp ₫1.13M

bulb
bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

VND60999999

VND50999999

Trang chủ > Khóa học > Lớp học lập trình cho trẻ em > Giới thiệu về Robot cho Trẻ em (Lớp 3 đến Lớp 6)

Tổng Quan Về Chương Trình

program icon

Sự chú ý cá nhân hóa

Học robot theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn

program icon

Các buổi học do giáo viên hướng dẫn

Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm

program icon

60 phút mỗi buổi

Đi sâu vào các chủ đề với các buổi học tập trung kéo dài 60 phút

program icon

nhóm tuổi 8-12

Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8 đến 12

Chương Trình Bao Gồm Những Gì

program icon

45 bài học tương tác

Được xây dựng để thu hút

program icon

Tiếng Anh

hướng dẫn ngôn ngữ

program icon

Truy cập trọn đời

tài liệu khóa học

program icon

Chứng chỉ

được trao khi hoàn thành

Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 3 đến lớp 6

Trung cấp

Trẻ em xây dựng các robot như máy phân loại kẹo và xe tự hành trên sao Hỏa có thể phản ứng với các cử chỉ tay. Chúng thay phiên nhau lập trình, xây dựng và thử nghiệm.

Mục Tiêu Học Tập

  • Cách máy móc di chuyển, lập trình cơ bản, sử dụng cảm biến và làm việc nhóm
  • Giúp trẻ làm việc tốt với người khác và suy nghĩ sáng tạo
  • Trẻ em có cơ hội lắp ráp và chơi với những con robot thú vị cùng nhau
  • Hợp tác trong nhóm, luân phiên vai trò lập trình viên, người xây dựng, người kiểm thử

Các Bài Học

Pre-Kit Module

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Robotics Foundation

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Fundamentals of AI & ML

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

AI & ML for Robots

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Functional Robotics

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

woman

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

reviews quote

Xếp hạng & Đánh giá

4.8
/5
Based on
2700 ratings

5star

87%

4star

10%

3star

2%

2star

0%

1star

1%

EJ

Emily Johnson
starstarstarstarstar

I really enjoyed the Robotics course using the 3‑6 Intermediate RoboXplore Pack! Building the Mars rover that could take pictures was my favorite project, and I learned how to use ...

08 Feb, 2025

LS

Liam Smith
starstarstarstarstar

The LEGO® SPIKE kits in our Robotics class were super fun! I loved programming the candy sorter, and I can now explain how crankshafts work through our hands-on experiments....

15 Apr, 2025

HN

Hanh Nguyen
starstarstarstarstar

Our Robotics class was amazing! I enjoyed collaborating with my team to build the robot pet, and I learned so much about programming using loops in our fun quizzes....

10 Jan, 2025

AW

Ava Wilson
starstarstarstarstar

In the Robotics course, I had a blast creating the candy sorter! The activities were engaging, and I loved rotating roles with my teammates....

07 Sep, 2023

OB

Oliver Brown
starstarstarstarstar

I had a great experience in the Robotics class! The Mars rover project was challenging but rewarding, especially when I learned to use ultrasonic sensors to navigate....

13 May, 2023

TN

Thando Nkosi
starstarstarstarstar

The Builders dive course was very informative! I especially loved dissecting how cam and pulley systems work while building our robot pet....

01 Feb, 2023

LJ

Liam Jones
starstarstarstarstar

The Robotics program was fantastic! I loved scripting missions in block‑based Python and working as a team to complete our projects....

30 Jan, 2024

MD

Mia Davis
starstarstarstarstar

I'm so impressed with the Robotics class my daughter attended. The course engaged her with hands-on projects like the candy sorter, and she learned so much about mechanical systems...

13 Aug, 2023

NS

Nora Smith
starstarstarstarstar

The Robotics class was enlightening! Creating the Mars rover and programming it to take pictures taught me so much about technology....

18 Aug, 2024

AW

Aiden Wilson
starstarstarstarstar

I really loved the Robotics course! The experiential learning with LEGO® SPIKE kits made understanding mechanical converters so much easier....

14 Nov, 2024

45

1:1 Các lớp học

₫4.53M Mỗi Tháng

4 Các lớp học Mỗi Tháng

VND1.13M Mỗi Lớp)

60 phút


Buổi học trực tiếp qua video

Dành cho độ tuổi 8-12

question mark
question mark

Những Câu Hỏi Thường Gặp

question markfaq text

Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Arrow Up

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).

Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Arrow Up

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.

Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?

Arrow Up

BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.

Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Arrow Up

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.

Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Arrow Up

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.

Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?

Arrow Up

Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.

Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Arrow Up

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.

Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Arrow Up

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.

Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Arrow Up

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.