Tổng Quan Về Chương Trình
Các buổi họp nhóm
Học lập trình cùng bạn bè của bạn
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 6-8
Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 6-8
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
66 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Chứng chỉ
được trao sau khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 2 đến 3
Người mới bắt đầu
Một sự kết hợp thú vị của lập trình, khoa học, mô hình 3D và các hoạt động AR/VR truyền cảm hứng cho những người học trẻ tuổi sáng tạo và khám phá công nghệ.
Mục Tiêu Học Tập
- Học các kiến thức cơ bản về lập trình thông qua các trò chơi và dự án ứng dụng
- Khám phá các khái niệm khoa học và toán học thông qua các hoạt động kỹ thuật số tương tác
- Phát triển kỹ năng không gian và sáng tạo bằng cách sử dụng công cụ mô hình 3D
- Trải nghiệm thực tế với các công nghệ nhập vai như Thực tế Tăng cường và Thực tế Ảo
Các Bài Học

Geometric Shapes
Introduction to coding, programming, and command execution through engaging geometric shape project.

Alice in WonderLand
Explore the world of sequences and algorithms through engaging puzzles .

Photo Frame of your family
Explore the world of bugs and debugging.

Patterns made Easy
Dive into loops and solve puzzles using repeat and nested repeat blocks.
App Development


Flash Light App
Students will learn about the "App Lab Interface" and become familiar with blocks like "User Interface" and "Functions" in code.org. They will reinforce their understanding by creating the "Flash Light" App.

Name and Age App
This lesson introduces students to concepts such as "Data types," "Variables," and "text areas" in App Lab on code.org. They will solidify their understanding by developing the "Name and Age" App.

Week-Day/Week-End App
Students will be introduced to the concepts of "Control," "Math," "Variables," and "Text areas" in App Lab on code.org. They will strengthen their understanding through the creation of the "Week-Day / Week-End" App.

Calculator App
This lesson helps students comprehend the concept of "Set number" in UI controls, as well as "Math," "Variables," and "Functions" in App Lab on code.org. They will enhance their understanding by building the "Calculator App."
Game Development


Universal Tour
Grasp the fundamentals of Object-oriented programming.

My Music Band
Comprehend the core principles of Object-oriented programming through Encapsulation.

Star Runner
Gain an understanding of Object-oriented programming using Abstraction.

Bull's Eye
Explore Object-oriented programming through the concept of Inheritance.
Scientific Exploration


The four Seasons Part 1
Comprehend the animation of seasons and weather phenomena.

The four Seasons Part 2
Gain understanding of animating seasons and weather elements.

How do Plants Grow Part 1
Explore the animation of various stages in a plant's life cycle.

How do Plants Grow Part 2
Learn about animating different processes in a plant's life cycle.
Chứng Chỉ

Coding Foundation-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Logic Building
Intermediate Loops
Conditional Logic

App Development-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

Block Based Coding Foundation-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Game Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.
66
Group Các lớp học
₫49999999 per course
Buổi học trực tiếp qua video
Dành cho độ tuổi 8-12 6-8
60 phút

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Tôi có thể yêu cầu giáo viên cụ thể cho con không?
Được nhé, bạn có thể yêu cầu giáo viên mà con bạn yêu thích, và chúng tôi sẽ cố gắng sắp xếp nếu giáo viên đó đang còn thời gian trống. Chúng tôi luôn muốn học sinh được học với người phù hợp nhất với phong cách học của các em.
Giáo viên có chuyên dạy trẻ em không?
Có, tất cả giáo viên tại BrightCHAMPS đều có trình độ chuyên môn cao và kinh nghiệm giảng dạy cho học sinh từ 6–16 tuổi. Chúng tôi lựa chọn kỹ lưỡng và đào tạo bài bản trước khi giáo viên chính thức giảng dạy.
Giáo viên có áp dụng phương pháp giảng dạy nào đặc biệt không?
Chúng tôi hiểu rằng dạy trẻ em cần phương pháp khác biệt. Các giáo viên tại BrightCHAMPS sử dụng cách dạy trực quan, thực hành nhiều và lồng ghép các dự án sáng tạo để giúp các em tiếp thu dễ dàng và hứng thú hơn khi học.
Tôi muốn trở thành giáo viên tại BrightCHAMPS thì phải làm gì?
Chúng tôi luôn tìm kiếm những giáo viên tài năng. Bạn chỉ cần nhấn vào liên kết đăng ký và gửi hồ sơ. Đội ngũ tuyển dụng sẽ xem xét và liên hệ với bạn nếu hồ sơ phù hợp.
Tôi có thể đổi giáo viên cho con không?
Được nha, nếu bạn cảm thấy một giáo viên khác sẽ phù hợp hơn, bạn có thể yêu cầu đổi. Chỉ cần chọn mục 'Vấn đề liên quan đến giáo viên' trên BrightBuddy, hệ thống sẽ hỏi bạn vài câu để hỗ trợ gửi yêu cầu đổi giáo viên.


