background imagebackground image
rating

RoboPremier

Khóa học Robot Nâng cao cho Trẻ em (Lớp 3 đến 6)

rating

4.79/5 (17,400 Xếp Hạng)

rating

150 Trực Tuyến 1:1 Các buổi học

₫130.00M

₫110.00M

Giá/Lớp ₫0.73M

bulb
bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

bulb

46 học sinh đã đăng ký trong 10 ngày qua

VND129999999

VND109999999

Trang chủ > Khóa học > Lớp học lập trình cho trẻ em > Khóa học Robot Nâng cao cho Trẻ em (Lớp 3 đến 6)

Tổng Quan Về Chương Trình

program icon

Sự chú ý cá nhân hóa

Học Robotics theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn

program icon

Các buổi học do giáo viên hướng dẫn

Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm

program icon

60 phút mỗi buổi

Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút

program icon

nhóm tuổi 8-12

Được thiết kế riêng cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8 đến 12

Chương Trình Bao Gồm Những Gì

program icon

150 bài học tương tác

Được xây dựng để thu hút

program icon

Tiếng Anh

hướng dẫn ngôn ngữ

program icon

Truy cập trọn đời

tài liệu khóa học

program icon

Chứng chỉ

được trao sau khi hoàn thành

Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 3 đến lớp 6

Trung cấp

Trẻ em học cách robot “nhìn thấy,” điều khiển từ xa, và tham gia vào một cuộc thi thân thiện được đánh giá bởi các chuyên gia.

Mục Tiêu Học Tập

  • Dạy robot nhận biết sự vật, truyền dữ liệu không dây, và an toàn
  • Chuẩn bị cho trẻ em về công nghệ tương lai và tư duy đạo đức
  • Trẻ em được tham gia các thử thách thú vị và học hỏi qua thực hành
  • Đánh giá đạo đức và an toàn trong hoạt động của robot tự hành

Các Bài Học

Pre-Kit Module

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Robotics Foundation

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Fundamentals of AI & ML

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

AI & ML for Robots

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Functional Robotics

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Physical Computing

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Interactive Mechatronics

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Internet of Things

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Sensory Systems

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Home Automation

Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

woman

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

reviews quote

Xếp hạng & Đánh giá

4.79
/5
Based on
17400 ratings

5star

87%

4star

8%

3star

2%

2star

2%

1star

1%

AA

Amina Al-Farsi
starstarstarstarstar

My son has truly enjoyed the Robotics course, especially working with the 3-6 Certification RoboPremier Pack. The hands-on projects, like training vision models for sorting recycla...

20 Mar, 2025

HS

Hans Schmidt
starstarstarstarstar

Participating in the Robotics class has been an adventure! Creating IoT dashboards and learning about famous robotics case studies was enlightening, and the final hackathon was a t...

23 Feb, 2023

EJ

Emily Johnson
starstarstarstarstar

I appreciated how this Robotics program engaged my daughter with real-world applications. Learning to attach Bluetooth modules for telemetry while working on group projects made su...

28 Apr, 2024

OB

Oliver Brown
starstarstarstarstar

The Robotics course has challenged me in amazing ways. Studying the ethics of autonomous robots while building prototypes gave me a new perspective on technology....

20 Apr, 2023

LM

Liam Martinez
starstarstarstarstar

I've loved diving into Robotics, especially the project where we built and deployed machine-vision models. The hackathon was the highlight of the semester!...

30 Mar, 2024

NN

Nia Nguyen
starstarstarstarstar

As a parent, I am impressed by the hands-on experience my child gained from the Robotics program. They love sorting recyclables with their robot, and the live dashboards are a fant...

15 Jun, 2023

TM

Thomas Müller
starstarstarstarstar

The Robotics class was a deep dive into technology. I particularly enjoyed the part about building IoT dashboards and presenting them to mentors during the hackathon....

24 May, 2024

FA

Fatima Al-Mansoori
starstarstarstarstar

My daughter has developed a passion for Robotics through this course. The experiential aspect of training vision models has helped her learn new skills she truly enjoys....

03 Mar, 2024

JW

Jack Williams
starstarstarstarstar

This Robotics program taught me so much! I loved applying the engineering design cycle and figuring out how to deploy the robots with different sensors....

08 Oct, 2023

MT

Mai Tran
starstarstarstarstar

The Robotics class has been a wonderful experience. I especially loved sorting recyclables, as it felt like we were really making a difference while learning!...

25 May, 2024

150

1:1 Các lớp học

₫2.93M Mỗi Tháng

4 Các lớp học Mỗi Tháng

VND0.73M Mỗi Lớp)

60 phút


Buổi học trực tiếp qua video

Dành cho độ tuổi 8-12

question mark
question mark

Những Câu Hỏi Thường Gặp

question markfaq text

Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Arrow Up

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).

Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Arrow Up

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.

Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?

Arrow Up

BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.

Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Arrow Up

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.

Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Arrow Up

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.

Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?

Arrow Up

Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.

Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Arrow Up

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.

Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Arrow Up

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.

Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Arrow Up

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.