Tổng Quan Về Chương Trình
Các buổi họp nhóm
Học về robot cùng với bạn bè của bạn
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 8-12
Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong độ tuổi từ 8 đến 12
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
90 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Chứng chỉ
được trao khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 3 đến lớp 6
Trung cấp
Trẻ em chế tạo robot cho các ứng dụng như nhà kính thông minh và đèn giao thông, sau đó chia sẻ ý tưởng của mình trong một sự kiện “nhà đầu tư” vui nhộn.

Mục Tiêu Học Tập
- Cách sử dụng cảm biến hiệu quả, cải thiện chuyển động của robot, phân tích dữ liệu và chia sẻ ý tưởng
- Tăng cường giải quyết vấn đề và sự tự tin
- Trẻ em thích thể hiện ý tưởng của mình và kiếm huy hiệu
- Đề xuất một giải pháp thể hiện tác động xã hội/môi trường
Các Bài Học

Welcome to Robotics
This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Ping-Pong
In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Tom and Jerry
In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).
Robotics Foundation


Tokyo Drift
This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Roll 'n' Race
In this session, the student learns how to involve hardware to control sprites. This is accomplished by making a 2 player game wherein student will also get introduced to tactile buttons.

Think it, Lit it
In this session, we are making the student develop different customized moving animations on 7 x 5 led display.

The Discotheque
In this session, we are introducing touch sensors & it's response to the student. This is accomplished by making a robo piano that plays different musical notes on touch.
Fundamentals of AI & ML


Mirror mirror on the wall
This session introduces the student to Artificial Intelligence, uses of AI & applications of AI. The student explores face detection extension in this session & makes robot mimic human expressions.

Fruit Ninja
This session makes the student familiar with the video sensing application of AI. Here, the student makes a fruit ninja game which can be played by video sensing controls.

Treasure Hunt
Kit is programmed to detect text, read aloud & act according..

Global Weather Station
This session introduces student to the speech recognition application of AI. Here the quarky acts like Alexa & it detects human speech. On speech recognition, it fetches & displays weather data.
AI & ML for Robots


Trace the path
In this session, the student learns to calibrate IR sensors to detect colors & then based on the response of the IR sensor controls robotic movement. Finally, cumulating all the concepts to make a line-following robot.

Get the pizza!
In this session, the student develops an autonomous driving pizza delivery bot. Here, the robot drives itself to the pizza store automatically with the help of card & road sign detection.

Follow me
In this session, the student develops a robot that follows human body movements. This session gives an idea about gesture-controlled robots by making the student develop a hand-movement-controlled car.

AI Assistance Bot
In this session, the student is made to develop an assistance bot that recognizes the human's speech commands & accordingly recognizes the destination, thereby driving automatically to that location.
Functional Robotics

Sweeping Bot
This project introduces student to actuators & their applications in real life. This session covers the concepts of servo motor, it's calibration & operation. This is accomplished by making a sweeping bot

Tilt & Move
This project introduces student to the concept of accelerometers. It takes into application the accelerometer of the mobile phone & thereby moving the robot based on mobile tilt.

Check the edge
This project introduces student to Ultrasonic sensor, it's connections & working. This is accomplished by making an automated edge detector robot.

Smart Dustbin-1
This project brings in the real-world applications of robotics, by making an Ultrasonic sensor based smart dustbin; featuring automated lid open/close & garbage level detection
Physical Computing

My first circuit 1
This activity aims to introduce the basics of electronics: Electric Current, Voltage & Resistance, Closed & Open circuits. This involves making a simple circuit on tinkercad.

My first circuit 2
This activity introduces the student to circuit building on the breadboard. This is accomplished by making the first circuit on breadboard using Quarky, LED, Resistor & Push Button.

Dimmer
This project involves making a LED dimmer using a potentiometer by applying the concepts of Ohm's law.

Series 'n' Parallel
This project involves making a series resistor circuit & a parallel resistor circuit; thereby observing the difference between them & understanding how the series & parallel connection affects the resultant output.
Interactive Mechatronics

Autonomous obstacle avoider
In this activity student learns to develop an auto drive robot that detects obstacles & accordingly moves by finding the clear path.

Knock, knock! Who's there?
The aim of this session is to develop an automated door bell system replicating the CCTV camera function

Water Level Indicator
In this session, the student is made to understand water management by building a water level indicator.

Light Chaser
This session aims to build a light-following robot by using the Light Dependent Resistor(LDR).
Internet of Things

Gateway to Internet of Things
This session aims to introduce the basic concepts of IoT, IoT cloud platforms & integration of IoT cloud platform with Quarky. Here the student develops a cloud-controlled light system.

Let's Build the IoT House - Part 1
This session aims to gain knowledge of various sensors that can be used to collect the data from the surroundings in IoT systems. Here, the student assembles the sensors to the IoT house.

Let's Build the IoT House - Part 2
This session aims to gain knowledge of various sensors that can be used to collect the data from the surroundings in IoT systems. Here, the student assembles the DC motor, propellor, servo motor-gear based door mechanism.

Let's Build the IoT House - Part 3
The aim of this session is to complete the assembling of IoT House and learn connecting the expansion board to Quarky.
Chứng Chỉ

Emerging Innovator -Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Robotics Foundation Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Robotics Foundation

Emerging Innovator Leader -Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Fundamentals of AI & ML Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Fundamentals of AI & ML

Emerging Innovator Leader -Advance
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of AI & ML for Robots Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
AI & ML for Robots

Young Mechatronics Master - Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Functional Robotics Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Functional Robotics

Young Mechatronics Master - Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Physical Computing Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Physical Computing

Mechatronics Explorer - Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Interactive Mechatronics Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Interactive Mechatronics

Junior IOT Engineer Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Internet of Things Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Internet of Things
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.
/robotics.png?updatedAt=1749119318498)
90
Group Các lớp học
₫66999999 per course
Buổi học trực tiếp qua video
Dành cho độ tuổi 8-12 8-12
60 phút

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Tôi muốn cập nhật thông tin cá nhân thì làm thế nào?
Trong Bảng điều khiển Học sinh, hãy nhấn vào tên của học sinh ở góc phải trên cùng, chọn 'Chỉnh sửa hồ sơ', sau đó cập nhật thông tin và nhấn 'Xác nhận thay đổi'!
Tôi liên hệ với BrightCHAMPS bằng cách nào?
Bạn có thể chia sẻ thắc mắc của mình thông qua BrightBuddy trên Bảng điều khiển Học sinh hoặc gửi email cho chúng tôi tại care@brightchamps.com Đội ngũ của chúng tôi có thể mất 24-48 giờ để phản hồi email của bạn.
Chính sách hoàn tiền của BrightCHAMPS như thế nào?
Chúng tôi mong muốn mang đến trải nghiệm học tập tốt nhất cho bạn và con. Nếu bạn không hài lòng, chúng tôi có chính sách hoàn tiền trong vòng 10 ngày mà không gây phiền phức. Bạn có thể xem chi tiết chính sách này tại đây.


