Tổng Quan Về Chương Trình
Các buổi họp nhóm
Học lập trình cùng bạn bè
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 4-6
Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi 4-6
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
6 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 1
Người mới bắt đầu
Học sinh học các kiến thức cơ bản về lập trình thông qua 6 dự án hấp dẫn như Hình học, Alice ở Xứ sở thần tiên, và nhiều hơn nữa.
Mục Tiêu Học Tập
- Hiểu các khái niệm mã hóa đơn giản bằng cách sử dụng hình dạng và mẫu
- Phát triển sự sáng tạo thông qua kể chuyện và thiết kế hình ảnh
- Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề với các hoạt động mã hóa tương tác
- Tăng cường sự tự tin trong việc sử dụng công cụ kỹ thuật số và tư duy logic
Các Bài Học

The Four Seasons Part 1
Welcome aboard young explorers! The project you create in your first session enables you to understand Animation of Seasons and Weathers, while having fun with OOPs-based Look block animation.

The Four Seasons Part 2
The part 2 of this project let's you finish what you picked in your first session while having fun with OOPs-based Look block animation.

Plants Growth Part 1
Love plants? The project in this session enables you to understand the animation of different processes involved in a Plants Life Cycle! Go green!

Plants Growth Part 2
Part 2 of the "Plants growth" project lets you practise the animation of different processes involved in a Plants Life Cycle.
3D Modelling


Design a cup
Welcome to the 3D modelling course young developers! This project provides an introduction to 3d modelling, 2D and 3D shapes, grouping and design a 3D model of a cup.

Design a Heart Ring
The "design a heart ring" project enables you to design the heart ring using basic 3D shapes, grouping and alignment in different planes.

Design a Medal
Design a medal using basic different 3D shapes, grouping alignment and rotation as a part of this session.

Design a House
This project introduces you to the concepts of designing a 3D model and grouping multiple 3D objects as you design a house.
AR VR


All about me
In this session, students will learn how to create a 3D model of themselves. They will also learn how to add text and images to their model, and how to create a simple animation.

Treasure Hunt
This project enables the student to create a 3D treasure hunt game and learn how to create a 3D environment, add objects to the environment, and create a path for the user to follow.

Story Time
Students get to learn how to create 3D models of the characters and the objects in the story, and how to animate the characters.

Moon walk
This project allows the student to learn about First Moon Landing ,
MIT APP Inventor


Word Mirror
The project in the first session provides the introduction to App development using MIT App Inventor platform. It includes basic designing and coding for a word mirror project

Camera App
This project provides the introduction to using a camera coponent in an application and click selfies.

Facts App
Students are going to learn how to make an intersting and engagig facts app

Music Buddy App
In this project, students are going to create their own Music Player app to play their favourite songs.
Graphic Designing


Digital Storybook Cover
For the first session, students design digital storybook covers, using shapes for backgrounds, adding text, and learning element positioning and resizing.

Personalised Bookmarks
Students create personalized bookmarks using images or clipart, stylish fonts for names or quotes, and complementary background colors.

Save Water Infographic
Students develop infographics about water conservation, utilizing icons and text to convey saving methods in a visually appealing format.

Board Game
Students design a basic board game, creating a path with numbered spaces, designing tokens with shapes and colors, and establishing rules.
HTML CSS


Digital Storybook
This Project encourages the student to build their first website consisting of their creative stories and poems using primary HTML tags ,<br> tag and <hr> tag.

E-Travel Journal
This Project encourages the student to maintain an online journal. Each entry can be a new webpage where they write about their daily experiences, thoughts, and feelings. They can also learn about headings and paragraph Tag.

Coffee Cup
This Project encourages the student to create a digital recipe book where student can add their favorite recipes. They can include images, ingredients, and instructions. This project introduces them to image insertion and list

Scoop Troop
This Project encourages the student to create a restaurant website for ice creams.Ice Cream Price list will be designed using html table tag .
Minecraft


Snowman in the Snow land!
The first project on this module introduces students to Minecraft Game Interface, Game Controls, Code Builder, Coding Blocks, Coordinate Systems, Commands, Inventory Control etc. The project idea focusses on the development of a Snowman with the help of blocks from Minecraft Inventory.

The Scary Escape!
The project covers the fundamentals of Minecraft navigation, Player commands, Events block, and concept of Event Handlers by implementing an adventurous escape game.

Let us Teleport!
This session introduces the coding concept of coordinates, outlining the difference between relative position and world position along with development of games based on the implementation of coordinate concepts.

Striders Adventure
Concept of variables in programming, variable declaration, initialization and updation, World and Player Coordinate Systems, Position blocks along with the implementation of same using Minecraft MakeCode programming are some concepts you practise today.
Virtual Robotics


Moving The Robot
For the first session, students explore the VEXcode VR platform and learn to move the robot in the left/right/forward and backward directions.

Drawing Shapes
This project enables the students to understand about the use of pen tool in VEXcode VR platform.

Eye Sensors
Students learn about the concepts of loops & Sensors and the use of 'front eye' sensor in the VR Robot in VEXcode VR platform.

Dynamic Wall Maze
This session helps the students to understand about the concepts of repeat until loop & conditional statements (If/ If/else conditions) in VEXcode VR platform.
Chứng Chỉ

Block Based Coding Foundation-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific + Math Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics

Visual Design-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of 3D Modelling Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Design Principles
Color Schemes
Typography Basics
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.
6
Group Các lớp học
₫2599999 per course
Chưa bao gồm thuế
Buổi học trực tiếp qua video
Dành cho độ tuổi 8-12 4-6
60 phút

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?
Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).
Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?
Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.
Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?
Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.
Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?
Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.
Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?
Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.
Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?
Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.
Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?
Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.


