Tổng Quan Về Chương Trình
Các buổi họp nhóm
Học lập trình cùng bạn bè
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 4-6
Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi 4-6
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
6 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 1
Người mới bắt đầu
Học sinh học các kiến thức cơ bản về lập trình thông qua 6 dự án hấp dẫn như Hình học, Alice ở Xứ sở thần tiên, và nhiều hơn nữa.
Mục Tiêu Học Tập
- Hiểu các khái niệm mã hóa đơn giản bằng cách sử dụng hình dạng và mẫu
- Phát triển sự sáng tạo thông qua kể chuyện và thiết kế hình ảnh
- Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề với các hoạt động mã hóa tương tác
- Tăng cường sự tự tin trong việc sử dụng công cụ kỹ thuật số và tư duy logic
Các Bài Học

Word Mirror
The project in the first session provides the introduction to App development using MIT App Inventor platform. It includes basic designing and coding for a word mirror project

Camera App
This project provides the introduction to using a camera coponent in an application and click selfies.

Facts App
Students are going to learn how to make an intersting and engagig facts app

Music Buddy App
In this project, students are going to create their own Music Player app to play their favourite songs.
App Development


Fun Rainbow
A bright colourful rainbow welcomes you to your first session on App Development! Have fun designing a Fun rainbow app using Events, SetTimeout, and other cool concepts!

Bird and the Balloons
Bird and Balloons is an interactive mobile game app that you design in this session. The player control a bird to pop colorful balloons floating in the sky.

Text Styling
In your upcoming "Text Styling" session, you'll learn how to make your words shine and sparkle on the screen! Text formatting will help you dressing up your writing with stylish outfits and cool hairstyles to make them truly unique and eye-catching.

My Floral Art
Create your very own Floral Art App using Code.org as you design stunning digital flower arrangements that will amaze your friends and family.
Game Development


Virtual Tour to different planets
Hello young developers! Welcome to your first session on the Game Development module! Using the Scratch platform for coding, you will go on an exploration of multiple planets within the Solar System during this session.

Puzzle Game
It's Puzzle time! In this session, learn to use features on Scratch like Ask, Say, Move, Backdrops Switching, Conditionals, and apply them to develop an engaging puzzle game.

Maze Game
Who doesn't like to get lost in a maze? In this session, you get to create a game where your objective is to navigate through each level of the maze and reach the end successfully.

Drawing Game
Young artists and painters come together! In this session, design a drawing game of your own where users have the ability to create their preferred drawings and shapes.
Coding Fundamentals


Geometric Shapes
Hola young coders! In your very first session on Coding Fundamentals, explore the world of coding commands! Discover cool patterns to draw the initial letters of your first and last name as you play with geometric shapes!

Hungry Robot
Let's team up with Robot BB8 on a thrilling journey to gather sandwiches! In this exciting project, you'll enhance your coding skills while helping BB8 navigate through a sandwich-collecting adventure.

Customized Photo Frame
Create your very own customised photoframes with coding as you explore your creativity while at it.

Steve and Alex Friendship
Make new friends in this session - Steve and Alex, in an enchanting project using Play Lab! Let your imagination soar as you create a delightful display of their bond, showcasing their unique story through coding.
Chứng Chỉ

App Development-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of MIT APP Inventor Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

App Development-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

Block Based Coding Foundation-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Game Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics

Coding Foundation-Beginner
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Logic Building
Intermediate Loops
Conditional Logic
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?
Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.
Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?
Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.
Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?
Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.
Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?
Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.
Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?
Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.
Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?
Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.
Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?
BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.
Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?
Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).
Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?
Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.


