Christmas banner
background imagebackground image
rating

RoboXplore - Nhóm

Giới thiệu về Robot cho Trẻ em (Lớp 3 đến Lớp 6)

rating

4.80/5 (2,700 Xếp Hạng)

rating

45 Trực Tuyến Group Các buổi học

₫46.00M

₫38.00M

Giá/Lớp ₫0.84M

bulb
bulb

1073 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

205 đánh giá từ phụ huynh nhận được trong tuần này

bulb

666 trẻ em đã truy cập trang này trong 10 phút qua

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

154 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

1073 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

205 đánh giá từ phụ huynh nhận được trong tuần này

bulb

666 trẻ em đã truy cập trang này trong 10 phút qua

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

154 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

1073 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

205 đánh giá từ phụ huynh nhận được trong tuần này

bulb

666 trẻ em đã truy cập trang này trong 10 phút qua

bulb

710 học sinh đang học trực tiếp

bulb

154 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

₫45999999

₫37999999

Trang chủ > Khóa học > Lớp học toán cho trẻ em > Giới thiệu về Robot cho Trẻ em (Lớp 3 đến Lớp 6)

Tổng Quan Về Chương Trình

program icon

Các buổi họp nhóm

Học robot cùng với bạn bè của bạn

program icon

Các buổi học do giáo viên dẫn dắt

Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm

program icon

60 phút mỗi buổi

Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút

program icon

nhóm tuổi 8-12

Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong độ tuổi từ 8 đến 12

Chương Trình Bao Gồm Những Gì

program icon

45 bài học tương tác

Được xây dựng để thu hút

program icon

Tiếng Anh

hướng dẫn ngôn ngữ

program icon

Truy cập trọn đời

đến tài liệu khóa học

program icon

Chứng chỉ

được trao khi hoàn thành

Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 3 đến lớp 6

Trung cấp

Trẻ em chế tạo các robot như máy phân loại kẹo và xe tự hành trên sao Hỏa có thể phản ứng với các động tác vẫy tay. Chúng thay phiên nhau lập trình, xây dựng và thử nghiệm.

Mục Tiêu Học Tập

  • Cách máy móc di chuyển, lập trình cơ bản, sử dụng cảm biến và làm việc nhóm
  • Giúp trẻ làm việc tốt với người khác và suy nghĩ sáng tạo
  • Trẻ em có cơ hội lắp ráp và chơi với những con robot thú vị cùng nhau
  • Hợp tác trong các nhóm, luân phiên vai trò lập trình viên, người xây dựng, người kiểm tra

Các Bài Học

Pre-Kit Module

Featured
Project

Welcome to Robotics

This session introduces students to Robotics & makes them understand how hardware & software can be connected. This is accomplished with the help of a maze game. (Involves Teacher's kit).

Project

Ping-Pong

In this session, we are making a ping-pong game on pictoblox, wherein the paddle can be controlled with tactile buttons. (Involves Teacher's kit).

Project

Tom and Jerry

In this session, we are making the student recall well all the coding fundamentals. This will be accomplished by making a tom & jerry chasing game.(Involves Teacher's kit).

Robotics Foundation

Featured
Project

Tokyo Drift

This session inculcates assembling the robot in horizontal mode, playing the pre-built firmware and additional driving controls. This session makes the student understand controlling the robot remotely & controlling the motor to drive the robot in different directions.

Project

Roll 'n' Race

In this session, the student learns how to involve hardware to control sprites. This is accomplished by making a 2 player game wherein student will also get introduced to tactile buttons.

Project

Think it, Lit it

In this session, we are making the student develop different customized moving animations on 7 x 5 led display.

Project

The Discotheque

In this session, we are introducing touch sensors & it's response to the student. This is accomplished by making a robo piano that plays different musical notes on touch.

Fundamentals of AI & ML

Featured
Project

Mirror mirror on the wall

This session introduces the student to Artificial Intelligence, uses of AI & applications of AI. The student explores face detection extension in this session & makes robot mimic human expressions.

Project

Fruit Ninja

This session makes the student familiar with the video sensing application of AI. Here, the student makes a fruit ninja game which can be played by video sensing controls.

Project

Treasure Hunt

Kit is programmed to detect text, read aloud & act according..

Project

Global Weather Station

This session introduces student to the speech recognition application of AI. Here the quarky acts like Alexa & it detects human speech. On speech recognition, it fetches & displays weather data.

AI & ML for Robots

Featured
Project

Trace the path

In this session, the student learns to calibrate IR sensors to detect colors & then based on the response of the IR sensor controls robotic movement. Finally, cumulating all the concepts to make a line-following robot.

Project

Get the pizza!

In this session, the student develops an autonomous driving pizza delivery bot. Here, the robot drives itself to the pizza store automatically with the help of card & road sign detection.

Project

Follow me

In this session, the student develops a robot that follows human body movements. This session gives an idea about gesture-controlled robots by making the student develop a hand-movement-controlled car.

Project

AI Assistance Bot

In this session, the student is made to develop an assistance bot that recognizes the human's speech commands & accordingly recognizes the destination, thereby driving automatically to that location.

Functional Robotics

Project

Sweeping Bot

This project introduces student to actuators & their applications in real life. This session covers the concepts of servo motor, it's calibration & operation. This is accomplished by making a sweeping bot

Project

Tilt & Move

This project introduces student to the concept of accelerometers. It takes into application the accelerometer of the mobile phone & thereby moving the robot based on mobile tilt.

Project

Check the edge

This project introduces student to Ultrasonic sensor, it's connections & working. This is accomplished by making an automated edge detector robot.

Project

Smart Dustbin-1

This project brings in the real-world applications of robotics, by making an Ultrasonic sensor based smart dustbin; featuring automated lid open/close & garbage level detection

Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

woman

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

reviews quote

Xếp hạng & Đánh giá

4.8
/5
Based on
2700 ratings

5star

87%

4star

10%

3star

2%

2star

0%

1star

1%

Chia sẻ trải nghiệm của bạn

Giúp người khác bằng cách viết đánh giá nhanh. ✏️

Đăng nhập để viết đánh giá

GR

Giovanni Rossi
starstarstarstarstar

The Coding course was fantastic! I loved exploring the basics of coding through fun apps and games. My favorite project was building a simple app, which helped me develop real-world problem-solving skills.The Coding cour...

20 Oct, 2024

SN

Siti Nuraini
starstarstarstarstar

I was amazed at how much my son learned in the Coding program. He enjoyed building real-world apps and creating games, which really boosted his confidence in technology.

15 Jan, 2025

JD

Julien Durand
starstarstarstarstar

This Coding course opened my eyes to the world of programming! I loved the interactive games and the projects were fun—especially working on game development!

19 Feb, 2024

KT

Kevin Tan
starstarstarstarstar

I really enjoyed the Coding Fundamentals program. The classes helped me learn the basics of coding while creating apps. It was a great hands-on experience!

06 Jun, 2023

FA

Fahad Al-Salem
starstarstarstarstar

My daughter loved the Coding program! She found exploring the basics of coding through interactive projects exciting and it really helped her think critically.

28 Mar, 2023

EJ

Emily Johnson
starstarstarstarstar

The Coding course was awesome! I loved building interactive games and using beginner-friendly tools to create my own app. It was a lot of fun!

25 Sep, 2023

MS

Michael Smith
starstarstarstarstar

I had a blast in the Coding class! The interactive activities allowed me to develop my programming skills and I enjoyed learning through projects.

21 May, 2023

AB

Avery Brown
starstarstarstarstar

Coding was so much fun! I loved creating my own games and the projects helped me understand programming better. It truly boosted my creativity!

19 Oct, 2023

JW

Jessica Williams
starstarstarstarstar

I was thrilled with the Coding course my son took. He gained foundational knowledge in programming and developed real-world problem-solving skills through the interactive projects.

22 Nov, 2024

RP

Rani Putri
starstarstarstarstar

The Codingprogram was great! I loved learning about app development and the interactive games really made the concepts stick.

08 Dec, 2024

45

Group Các lớp học

₫3.38M Mỗi Tháng

4 Các lớp học Mỗi Tháng

VND0.84M Mỗi Lớp)

60 phút


Buổi học trực tiếp qua video

Dành cho độ tuổi 8-12

question mark
question mark

Những Câu Hỏi Thường Gặp

question markfaq text

Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Arrow Up

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).

Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Arrow Up

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.

Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?

Arrow Up

BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.

Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Arrow Up

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.

Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Arrow Up

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.

Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?

Arrow Up

Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.

Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Arrow Up

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.

Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Arrow Up

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.

Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Arrow Up

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.