Tổng Quan Về Chương Trình
Sự chú ý cá nhân hóa
Học lập trình theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 8-12
Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8 đến 12
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
66 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
đến tài liệu khóa học
Chứng chỉ
được trao tặng sau khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 4 đến 6
Trung cấp
Một sự kết hợp giữa lập trình, phát triển ứng dụng, mô hình 3D, AR/VR và các dự án khoa học được thiết kế để nâng cao kỹ năng công nghệ và sự sáng tạo.
Mục Tiêu Học Tập
- Thành thạo các kiến thức cơ bản về lập trình bao gồm vòng lặp và điều kiện
- Cải thiện logic và giải quyết vấn đề bằng lập trình
- Tạo trò chơi, ứng dụng và mô hình 3D
- Khám phá khoa học và toán học với các phòng thí nghiệm kỹ thuật số thực hành
Các Bài Học

Geometric Rides
Create different geometric shapes using the pen extension tool.

My Birthday Party
Understand and create animations using different blocks.

DJ - The Music Explorer
Create a virtual DJ by utilizing different sound blocks for music exploration.

Pen Interactor
Make paint-like apps using different pen extension blocks.
App Development


Guess Who?
Introduce Image Recognizer and AI concepts in Thunkable by creating an Image Recognition app.

FRIENDS
Introduce sounds, loops, and webviewer in Thunkable by creating a F.R.I.E.N.D.S app.

Carbon Footprint Part 1
Introduce Stack Navigator, Layout, and Cloud Variables components in Thunkable by creating an app.

Carbon Footprint Part 2
Learn Stack Navigator, Layout, and Cloud Variables components in Thunkable through app development.
Scientific Exploration


Life Cycle of a Plant Part 1
Understand plant life cycles and photosynthesis.

Life Cycle of a Plant Part 2
Solve coding puzzles and learn about pollination.

Life Cycle of a Plant Part 3
Clone sprites through coding with randomization.

Solar System Part 1
Animate and showcase properties of Mercury, Venus, and Earth in the Solar system.
Codimath


Dividend Verification
Learn division verification and create an educational video in Scratch.

Data Handling
Explore data handling with percentages and create a Scratch project to explain it.

Shopkeeper's Sales Idea
Create an animation using profit and loss concepts and a shopkeeper's sales idea.

What is a Pi?
Understand the value of pi and create an animation explaining it in Scratch.
AI/ML


Sort Things Out!
Categorize living and non-living things.

Home Automation
Automate electrical appliances.

Customized Gifting
Select gifts based on a personality questionnaire.

Digital Quiz
Evaluate equations with recognized numbers for True or False.
3d Modelling


Design a Coffee Mug
Create a vertical coffee mug design.

Design a Keychain
Design a personalized key chain with a hollow feature.

Design a Room
Design a room with inventories.

Design a Fruit
Create a pineapple fruit design.
Chứng Chỉ

Coding Foundation-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Logic Building
Intermediate Loops
Conditional Logic

App Development-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

Block Based Coding Foundation-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics

Visual Design-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of 3d Modelling Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Design Principles
Color Schemes
Typography Basics
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.
66
1:1 Các lớp học
₫66999999 per course
Buổi học trực tiếp qua video
Dành cho độ tuổi 8-12 8-12
60 phút

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Tôi muốn cập nhật thông tin cá nhân thì làm thế nào?
Trong Bảng điều khiển Học sinh, hãy nhấn vào tên của học sinh ở góc phải trên cùng, chọn 'Chỉnh sửa hồ sơ', sau đó cập nhật thông tin và nhấn 'Xác nhận thay đổi'!
Tôi liên hệ với BrightCHAMPS bằng cách nào?
Bạn có thể chia sẻ thắc mắc của mình thông qua BrightBuddy trên Bảng điều khiển Học sinh hoặc gửi email cho chúng tôi tại care@brightchamps.com Đội ngũ của chúng tôi có thể mất 24-48 giờ để phản hồi email của bạn.
Chính sách hoàn tiền của BrightCHAMPS như thế nào?
Chúng tôi mong muốn mang đến trải nghiệm học tập tốt nhất cho bạn và con. Nếu bạn không hài lòng, chúng tôi có chính sách hoàn tiền trong vòng 10 ngày mà không gây phiền phức. Bạn có thể xem chi tiết chính sách này tại đây.


