Tổng Quan Về Chương Trình
Sự chú ý cá nhân hóa
Học lập trình theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các buổi học tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 8-12
Được thiết kế cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8-12
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
30 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Chứng chỉ
được trao khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 4 đến lớp 6
Trung cấp
Trẻ em khám phá các khái niệm lập trình như vòng lặp, xây dựng ứng dụng di động và tạo thiết kế 3D trong khi học các kiến thức cơ bản về khoa học.
Mục Tiêu Học Tập
- Hiểu các khái niệm lập trình như vòng lặp và điều kiện
- Nâng cao khả năng giải quyết vấn đề với lập trình dựa trên khối
- Xây dựng ứng dụng và trò chơi di động tương tác
- Khám phá khoa học và toán học thông qua các thí nghiệm kỹ thuật số
Các Bài Học

A Perfect Gift
The first session on Design Thinking introduces you to Design thinking, Canva platform and how to create a greeting card on Canva.

Save Water
This project gives you an overall flow of design thinking framework. In this session, you will create a project based on "Save Water".

Bake a cupcake Part 1
Learn about 5 different phases of design thinking framework as you use different phases of it while learning about how to bake a cake.

Bake a cupcake Part 2
Have fun as you learn to use the information gathered at the Empathising stage by completing the "bake a cupcake" project.
Coding Fundamentals


Math Race
As a part of their first session, students will have the opportunity to grasp the concepts of Loops and mathematical operators.

Snake Game
In this session, students will learn how to develop a snake game by employing the intricate technique of Cloning.

Archery Game
During this session, students will have the opportunity to learn how to develop animations by incorporating gliding and list concepts.

Scribble Game
In this session, students will be able to use their creativity by drawing their favorite shapes. Additionally, they will explore the exciting feature of video sensing to create sketches of their preferred objects.
App Development


BrightFit
Welcome to your first session as you create an interesting app that takes its strength and inspiration from superheroes.

Music Mania
This project will let you create an interesting music app, that canplay users' favorite music and videos

CalcuLogic App
Create an app in this session to calculate profit and loss percentage. Have fun!

Diverse Dialect App
Make a Diverse Dialect App that can be used to translate english language to Spanish, Italian and French in this session.
Scientific + Math Exploration


Life Cycle Of Plants Part 1
Understanding about the life cycle of plants and understand photosynthesis is how you begin your first session your explorers!

Life Cycle Of Plants Part 2
This session is all about understanding the life cycle of plants and photosynthesis, and code to clone the sprites by randomization.

Solar System Part 1
Learn to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties in this session.

Solar System Part 2
Understand how to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties.
AR VR


Story time
Create an engaging and interactive storytelling experience, offering users the freedom to shape the narrative by choosing from diverse plot paths

Birthday party
Conceptualize and design a lively virtual birthday party scene, complete with interactive elements such as games and vibrant decorations to enhance the celebration

Hide and seek
Engineer a dynamic hide and seek game, empowering players to strategically hide objects or characters within an immersive scene.

Maze game
Architect an interesting maze game, challenging users to navigate through intricate paths, discover exits, and collect treasures along the way.
3D Modelling


Minecraft character(Steve)
Welcome to your first session young designer! Learn to design your own Minecraft character using Tinkercad in this session.

Design a House
This project introduces the concepts of designing a 3D model and grouping multiple 3D objects as you design a house in 3D.

Design a Birthday cake
This session enables you to learn to design your own multi-layer Birthday cake using Tinkercad tools.

Design a Snowman
Learn to design the snowman using Tinkercad in this very fun sesison.
Chứng Chỉ

Web Development-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Design Thinking Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
HTML/CSS Design
JavaScript Basics
Page Layouts

Coding Foundation-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Logic Building
Intermediate Loops
Conditional Logic

App Development-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

Block Based Coding Foundation-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific + Math Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics

Visual Design-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of AR VR Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Design Principles
Color Schemes
Typography Basics
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?
Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.
Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?
Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.
Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?
Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.
Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?
Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.
Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?
Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.
Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?
Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.
Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?
BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.
Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?
Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).
Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?
Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.


