KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP! KHỞI ĐỘNG NĂM HỌC – SĂN HỌC BỔNG VÀ NHẬN BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP!
background imagebackground image
rating

Tăng Tốc Lập Trình III

Lớp Học Lập Trình Cơ Bản Cho Trẻ Em (Lớp 4 đến Lớp 6)

rating

4.84/5 (2,010 Xếp Hạng)

rating

30 Trực Tuyến 1:1 Các buổi học

₫0.00M

Giá/Lớp ₫0.00M

bulb
bulb

237 học sinh đang học trực tuyến

bulb

115 trẻ em đã truy cập trang này trong 30 phút qua

bulb

123 đánh giá của phụ huynh đã nhận được trong tuần này

bulb

2541 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

299 học sinh đã đăng ký trong 3 ngày qua

bulb

237 học sinh đang học trực tuyến

bulb

115 trẻ em đã truy cập trang này trong 30 phút qua

bulb

123 đánh giá của phụ huynh đã nhận được trong tuần này

bulb

2541 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

299 học sinh đã đăng ký trong 3 ngày qua

bulb

237 học sinh đang học trực tuyến

bulb

115 trẻ em đã truy cập trang này trong 30 phút qua

bulb

123 đánh giá của phụ huynh đã nhận được trong tuần này

bulb

2541 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

299 học sinh đã đăng ký trong 3 ngày qua

₫0.00M

Trang chủ > Khóa học > Lớp học lập trình cho trẻ em > Lớp Học Lập Trình Cơ Bản Cho Trẻ Em (Lớp 4 đến Lớp 6)

Tổng Quan Về Chương Trình

program icon

Sự chú ý cá nhân hóa

Học lập trình theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn

program icon

Các buổi học do giáo viên dẫn dắt

Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm

program icon

60 phút mỗi buổi

Đi sâu vào các chủ đề với các buổi học tập trung kéo dài 60 phút

program icon

nhóm tuổi 8-12

Được thiết kế cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8-12

Chương Trình Bao Gồm Những Gì

program icon

30 bài học tương tác

Được xây dựng để thu hút

program icon

Tiếng Anh

hướng dẫn ngôn ngữ

program icon

Truy cập trọn đời

tài liệu khóa học

program icon

Chứng chỉ

được trao khi hoàn thành

Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 4 đến 6

Trung cấp

Trẻ em khám phá các khái niệm lập trình như vòng lặp, xây dựng ứng dụng di động và tạo thiết kế 3D trong khi học các kiến thức cơ bản về khoa học.

Mục Tiêu Học Tập

  • Hiểu các khái niệm lập trình như vòng lặp và điều kiện
  • Nâng cao khả năng giải quyết vấn đề với lập trình dựa trên khối
  • Xây dựng ứng dụng và trò chơi di động tương tác
  • Khám phá khoa học và toán học thông qua các thí nghiệm kỹ thuật số

Các Bài Học

Scientific + Math Exploration

Featured
Project

Life Cycle Of Plants Part 1

Understanding about the life cycle of plants and understand photosynthesis is how you begin your first session your explorers!

Project

Life Cycle Of Plants Part 2

This session is all about understanding the life cycle of plants and photosynthesis, and code to clone the sprites by randomization.

Project

Solar System Part 1

Learn to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties in this session.

Project

Solar System Part 2

Understand how to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties.

App Development

Featured
Project

BrightFit

Welcome to your first session as you create an interesting app that takes its strength and inspiration from superheroes.

Project

Music Mania

This project will let you create an interesting music app, that canplay users' favorite music and videos

Project

CalcuLogic App

Create an app in this session to calculate profit and loss percentage. Have fun!

Project

Diverse Dialect App

Make a Diverse Dialect App that can be used to translate english language to Spanish, Italian and French in this session.

3D Modelling

Featured
Project

Minecraft character(Steve)

Welcome to your first session young designer! Learn to design your own Minecraft character using Tinkercad in this session.

Project

Design a House

This project introduces the concepts of designing a 3D model and grouping multiple 3D objects as you design a house in 3D.

Project

Design a Birthday cake

This session enables you to learn to design your own multi-layer Birthday cake using Tinkercad tools.

Project

Design a Snowman

Learn to design the snowman using Tinkercad in this very fun sesison.

AR VR

Featured
Project

Story time

Create an engaging and interactive storytelling experience, offering users the freedom to shape the narrative by choosing from diverse plot paths

Project

Birthday party

Conceptualize and design a lively virtual birthday party scene, complete with interactive elements such as games and vibrant decorations to enhance the celebration

Project

Hide and seek

Engineer a dynamic hide and seek game, empowering players to strategically hide objects or characters within an immersive scene.

Project

Maze game

Architect an interesting maze game, challenging users to navigate through intricate paths, discover exits, and collect treasures along the way.

HTML CSS

Featured
Project

Tribute Website Part 1

For the very first session, students initiate a tribute webpage, using HTML tags to structure and populate the page.

Project

Tribute Website Part 2

Today, students continue making their webpage, adding more interactivity with hyperlinks and lists, and introducing CSS for styling.

Project

Cyber Security Blog Part 1

Students create a basic layout of a blog, including different sections and applying CSS properties for text and background formatting.

Project

Cyber Security Blog Part 2

In this session, students integrate multimedia content and user interaction capabilities into their blog, while understanding more advanced CSS concepts.

Microbit

Featured
Project

Name Badge in Microbit

For your first session on Microbit, you'll be introduced to Microbit and flash the name in micro:bit. The idea is to make the use of 'show icon' block, 'pause' block and 'repeat' block in microbit.

Project

Magic 8 Ball

For the next session, you will create a “Magic 8-Ball” game. The game works by generating a random predictions when the micro:bit is shaken or a button is pressed; The idea is to make the use of 'variables' and if/else blocks in microbit.

Project

Tilt Alarm

The Tilt Alarm project works such that when the micro:bit is shaken, the accelerometer detects movement and it shows an angry face on the LED display and plays an alarm sound.

Project

Jukebox

The Jukebox project works such that different musical tones and beats are used to make Microbit play melodious tone.

C++

Featured
Project

Hello C++

Welcome to the first session in the C++ module. Get introduced to the world of C++ programming, focusing on syntax and basic input/output operations, laying a strong foundation for further exploration in the language.

Project

Soccer Championship

This project introduces students to essential programming concepts in C++, such as variables and comments, through an engaging virtual soccer championship, helping them understand data storage and code organization.

Project

Simple Calculator

create a program that takes two numbers as input and performs basic calculations like addition, subtraction, multiplication, and division.

Project

BrightChamps Sports Academy

Introduce if, else if, and else statements to make decisions in programs.

Java

Featured
Project

Hello Java!

The first project on the Java module introduces students to the fundamental concepts and setup of Java programming environment.

Project

Simple Calculator

A program that can perform basic arithmetic operations (addition, subtraction, multiplication, division) based on user input. This project teaches variables, user input, and conditional statements.

Project

Guess the Number Game

A game where the computer generates a random number, and the user tries to guess it. This project covers random number generation and conditional statements.

Project

Math Quiz

A quiz bowl-style trivia game where players answer questions on various topics.

Javascript

Featured
Project

Digital Clock

Build a digital clock that displays the current time and updates in real-time.

Project

Word Counter

Build a tool that counts the number of words, characters, and sentences in a given text.

Project

Groceries list app - 1

Develop a Groceries list application allowing users to add, display and mark tasks as completed.

Project

Groceries list app - 2

Develop a Groceries list application allowing users to delet, display and mark tasks as completed.

Computational Thinking

Featured
Project

My Story Adventure

Through the "My Story Adventure" project, users can foster their storytelling abilities, computational thinking skills, and creativity while sharing their narratives with others. Whether it's a thrilling adventure, a heartwarming tale, or a fantastical journey, the possibilities are endless in bringing their unique stories to life.

Project

Save Dino Babies

Let's create a game where you help Mama Dino rescue her hoard of babies!

Project

Racing Game

Utilize your coding abilities to breathe life into the racing game, incorporating functionalities like acceleration, steering, and collision detection. Personalize the appearance and performance of your race car, and engage in thrilling races against AI-controlled opponents or compete head-to-head with your friends.

Project

Basketball Game

Using your coding abilities, you will design the game mechanics, including player movement, ball physics, and scoring systems. You will code the player's actions, such as shooting, passing, and dribbling, as well as implement challenging levels and obstacles.

Minecraft (Block based)

Featured
Project

Trade Emporium

The first project on this module introduces students to Minecraft Game Interface, Game Controls, Code Builder, Coding Blocks, Coordinate Systems, Commands, Inventory Control etc. The project idea focusses on the development of a Trade Emporium with the help of blocks from Minecraft Inventory.

Project

Mining Adventure

Students go on a thrilling adventure to rescue trapped miners in a gold mine using Minecraft Education Edition. They learn problem-solving skills, teamwork, and critical thinking while navigating through challenging obstacles and finding creative solutions.

Project

Beacon Teleportal

Students explore the concept of teleportation by constructing an obsidian teleport portal in Minecraft Education Edition. They learn about materials, construction, and how to create a portal for fast travel between locations in the virtual world.

Project

Footprint Trails

The "Footprint Trails" project is a dynamic and interactive Minecraft initiative that encourages users to explore and leave a lasting mark on the landscape by creating railway tracks as footprints. As the user moves around, they'll lay down tracks, forming a unique trail. Later, this trail can be explored using a minecart, fostering creativity, exploration, and an understanding of biome diversity within the Minecraft world.

Minecraft (Text Based)

Featured
Project

Journey Through Coordinates

The project introduces players to the world of coordinates in Minecraft, where they embark on a thrilling journey through diverse landscapes, learning about position, real-world coordinates, and player coordinates while navigating through challenging quests and discovering hidden treasures.

Project

Block Mastermind

The project introduces players to the mind-boggling challenges of Block Mastermind in Minecraft. They engage in exciting puzzle-solving adventures, sharpening their logical thinking, pattern recognition, and problem-solving skills while deciphering complex block patterns.

Project

Dynamic Variable Adventures

The project introduces players to the dynamic world of variables in Minecraft. They embark on adventurous quests, where they learn to dynamically declare, assign, and update variables, unleashing the power of dynamic variable manipulation in their Minecraft creations.

Project

Operator Odyssey

The project takes players on an epic Operator Odyssey in Minecraft, where they explore the realm of operators. They embark on exciting challenges to master assignment, arithmetic, bitwise, comparison, and conditional operators, learning their usage and unleashing their potential in their Minecraft adventures.

Chứng Chỉ

icon

Block Based Coding Foundation-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific + Math Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Event Handling

Variable Use

Game Mechanics

icon

App Development-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

UI/UX Principles

Basic Interactivity

App Prototyping

icon

Visual Design-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of 3D Modelling Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Design Principles

Color Schemes

Typography Basics

icon

Web Development-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of HTML CSS Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

HTML/CSS Design

JavaScript Basics

Page Layouts

icon

Microelectronics-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Microbit Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Circuit Theory

Sensor Integration

Basic Programming

icon

C++ Excellence-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of C++ Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Function Use

Class Structures

File I/O

icon

Java (Elite Honors)-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Java Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Object-Oriented Design

Basic Algorithms

Exception Handling

Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

woman

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

reviews quote

Xếp hạng & Đánh giá

4.84
/5
Based on
2010 ratings

5star

88%

4star

10%

3star

0%

2star

0%

1star

2%

Chia sẻ trải nghiệm của bạn

Giúp người khác bằng cách viết đánh giá nhanh. ✏️

Đăng nhập để viết đánh giá

HA

Hassan Al-Mansoori
starstarstarstarstar

My son has greatly benefited from this coding course. The hands-on activities kept him engaged, and he learned to build simple mobile apps!

28 Apr, 2025

ES

Emily Smith
starstarstarstarstar

I've loved every minute of the coding classes! Exploring 3D modelling was especially fun, and I created my own projects from scratch.

28 Nov, 2024

AP

Ayu Pratiwi
starstarstarstarstar

This coding course is awesome! I learned about loops and conditionals while working on cool coding projects with my classmates.

04 Mar, 2025

MJ

Michael Johnson
starstarstarstarstar

My daughter enjoys the coding fundamentals course. She especially liked the digital experiments that relate science and math with technology.

26 Mar, 2023

OJ

Oliver Jones
starstarstarstarstar

I found it intriguing to explore app development. The hands-on modules allowed me to create interactive applications, which was thrilling!

12 Sep, 2023

FA

Fatima Al-Farsi
starstarstarstarstar

My child is thriving in the coding course! The fun hands-on activities make learning coding concepts very engaging.

10 Jun, 2023

LG

Lucas Garcia
starstarstarstarstar

The coding course is dynamic and exciting! I loved working with my friends on our app development project.

14 Sep, 2023

SR

Siti Rahmawati
starstarstarstarstar

I've discovered a passion for coding through this course. The hands-on approach made complex concepts much easier to understand!

18 Sep, 2023

JB

James Brown
starstarstarstarstar

Our child has developed amazing skills in logic and creativity thanks to this coding class. The curriculum is very well designed.

26 Oct, 2024

AH

Amina Hussain
starstarstarstarstar

Hands-on activities in coding have been so much fun! I loved building my own simple game and learning the basics of programming.

14 May, 2023

30

1:1 Các lớp học

₫178 per course

Chưa bao gồm thuế

Buổi học trực tiếp qua video

Dành cho độ tuổi 8-12 8-12

60 phút

question mark
question mark

Những Câu Hỏi Thường Gặp

question markfaq text

Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Arrow Up

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).

Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Arrow Up

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.

Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Arrow Up

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.

Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Arrow Up

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.

Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Arrow Up

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.

Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Arrow Up

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.

Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Arrow Up

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.

We use cookies for essential site function, analytics, and marketing. You can accept all, reject non-essential cookies, or customize your choices. See our Cookie Policy.