Tổng Quan Về Chương Trình
Sự chú ý cá nhân hóa
Học lập trình theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn
Các buổi học do giáo viên hướng dẫn
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 12-18
Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 12 đến 18
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
150 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Chứng chỉ
được trao khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 7 đến 12
Nâng cao
Một chương trình toàn diện, chuyên sâu bao gồm mã hóa nâng cao, robot, trí tuệ nhân tạo, thiết kế trò chơi và nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau, chuẩn bị cho thanh thiếu niên cho sự nghiệp công nghệ trong tương lai.
Mục Tiêu Học Tập
- Phát triển kỹ năng lập trình chuyên nghiệp và tư duy tính toán
- Xây dựng ứng dụng phức tạp, trang web và nghệ thuật kỹ thuật số
- Khám phá công nghệ tiên tiến: AI, cơ sở dữ liệu, Minecraft
- Có được kinh nghiệm thực tế với Python, Java, C++, và nhiều hơn nữa
Các Bài Học

SafeCode Generator App
In your first session, the primary goal of SafeCode App is to simplify the process of creating strong and complex passwords, Understanding the importance of having a secured and safe password to prevent unauthorized access or data breaches.

Art Attack
Create some masterpieces on the Canvas on your next project This project lets you create an interesting drawing application using canvas

Portfolio App
Students are going to learn creating an amzing User Interface and also about various design components and their uses.

Let's Connect App
Students will create their first dynamic chat application using interactive User Interface and realtime database.
AI ML


Waste Classification
In the first session, student will develop a waste sorting system and trained a model to classify waste as organic or inorganic.

Elemental Pokémon Sorting
In this project student will use machine learning to sort Pokémon by their elemental type.

Wonders of the World
Student will explore and recognize different wonders of the world and train the machine learning model to recognise sounds

AI Skyforce
In this project, students will learn how to train a machine model to recognize different numbers and create a game where the model predicts the correct angle to hit a target.
Graphic Design


Effects of Littering
Students focus on the issue of littering in their community. They can use Canva to design posters and infographics that educate the community about the effects of littering.
Tracking assignments App Design
Students recognize that their school lacks an efficient method for tracking homework assignments. Using Canva, they could design an interface for a homework tracking app.

Eco-friendly Product Campaign
Students can develop a campaign for a fictional eco-friendly product, such as reusable snack bags. They can use Canva to design the product’s packaging, logo, and advertising materials.

Virtual Art Exhibition
Students can create a virtual art exhibition to showcase student art. They can use Canva to design the layout, banners, and virtual plaques.
Introduction to Python

Daily Tracker
This project enables the student to learn about python programming, implementing print() and input() to display the output and get the input from user.

Space Trip
This project teaches students about data types, operators, and helps them calculate their budget for a space trip.

Secret Code
This project enable the student to use conditional statements in an adventure game. User will input a secret code to start the adventure and make choices that determine their journey.

Loopy Loop
This project helps students to learn about loops and implementing the concept in pattern printing, and generating a multiplication table.
C++


Hello C++
The first project introduces students to advanced concepts in C++, focusing on sophisticated syntax and advanced input/output operations, empowering them to develop complex and powerful programs.

Football Match
The next session introduces students to advanced programming concepts in C++ through an immersive virtual football match, where they explore advanced topics such as variables and comments, enhancing their skills in data management and code organization.

Coding Competition
The project immerses students in an exhilarating coding competition in C++, where they delve into advanced data types, equipping them with the ability to manipulate complex data structures and solve complex programming challenges.

Answer Sheet Evaluation
By delving into advanced concepts such as keywords, operators, identifiers, and expressions, the project provides students with a comprehensive understanding of answer sheet evaluation in C++, enabling them to build sophisticated programs for comprehensive assessment purposes.
Java


Hello Java!
The project introduces students to the fundamental concepts and setup of Java programming environment.

Fun Calculator
The project introduces students to variables, data types, operators, and keywords in Java.

Student Report Card
The project focuses on object-oriented programming concepts, including classes and objects.

Discounted Purchase Assistant
The project introduces students to flow control in Java through if-else statements, enabling them to make conditional decisions.
Javascript


Stopwatch
The project introduces a stopwatch application in JavaScript, allowing users to measure elapsed time with start, stop, and reset functionality.

Countdown Timer
The project focuses on creating a countdown timer using JavaScript, enabling users to set a specific time and count down to zero with optional sound alerts.

To-do List 1
The project involves building a basic to-do list application using JavaScript, enabling users to add, delete, and mark tasks as completed.

To-do List 2
This project expands on the previous to-do list application by incorporating additional features such as task prioritization, due dates, and task filtering based on different criteria.
DBMS (mysql)


Personal Address Book
Students create a simple database to store personal contacts with basic information such as name, phone number, and email address. They learn how to add new contacts and retrieve them using SQL queries.

School Library Management
Students design a database to manage a school library. They store information about books, borrowers, and borrowing records. They learn how to update records, such as when a book is borrowed or returned, and how to delete records.
Student Grade Tracker
Students create a database to track grades of students in a class. They store information about students, subjects, and marks. They learn to calculate averages, find total marks, and filter data to find specific information such as students with grades above a certain threshold.

Event Management System
Students design a database for managing events such as school functions or community gatherings. They store information about events, participants, and schedules. They learn how to join tables to get comprehensive information about events and participants and how to sort data.
HTML CSS


Biography Website Part-1
The project introduces the development of a Biography Website Part-1, where users can create a visually appealing and interactive website that showcases the biography of a person, highlighting their achievements, experiences, and personal journey.

Biography Website Part-2
The project continues with Biography Website Part-2, building upon the foundation of Part-1 and enhancing the biography website with additional features such as image galleries, interactive timelines, and dynamic content to create a comprehensive and engaging user experience.

Online Food Website Part-1
The project introduces the creation of an Online Food Website Part-1, allowing users to develop a responsive and user-friendly online platform where customers can browse menus, view food items, and place orders for delivery or pickup, providing a seamless and convenient food ordering experience.

Online Food Website Part-2
In the next phase, the project progresses to Online Food Website Part-2, expanding on the functionalities of Part-1 by integrating secure payment options, order tracking, and user accounts. This enables customers to manage their orders, track deliveries, and provide feedback for an enhanced online food ordering experience.
Python advanced


Alarm clock
The first project lets the student to create an alarm clock in Python to set a time, and then play a sound when the clock strikes that time.

Word Jumble
This project enables the student to create a game that challenges the user to unscramble a jumbled word.

Fibonacci series
This project allows the student to create a program that generates the Fibonacci series.

Quiz Craft
This session lets student will learn to perform read and write operations on txt file to create a quiz.
Computational Thinking


My Story Adventure
The "My Story Adventure" project provides a platform for users to nurture their storytelling prowess, enhance their computational thinking skills, and explore their creative potential. It enables them to share their narratives with others, whether it be a gripping adventure, a touching tale, or an enchanting journey, with limitless possibilities to bring their distinct stories to vivid existence

Virtual Pet Simulation
In this session, sharpen your coding skills, nurture your pet, and create an engaging experience that will keep you entertained for hours. The well-being of your virtual pet is in your hands!

Racing Game
Using your coding skills, you will bring the racing game to life, implementing features such as acceleration, steering, and collision detection. Customize your race car's appearance and performance, and race against computer-controlled opponents or challenge your friends to a head-to-head competition.

Basketball Game
In this thrilling project, you will create an interactive basketball game where players can test their shooting skills and aim for high scores.
Minecraft


Compass Navigation
Go on exciting quests and challenges to become a master of Minecraft coordinates, navigating through diverse landscapes and unlocking hidden treasures.

Quest for Iron Golem
Time to study dimensional mapping, where you explore the relationship between real-world and Minecraft coordinates, enhancing your spatial understanding and mapping skills.

Treasure Mine
Become a skilled player prodigy as you navigate Minecraft using coordinates, honing your navigation abilities and mastering the art of precise movement within the virtual world.

Archer's Challenge
Create breathtaking block arrangements and structures by mastering the art of sequencing, exploring various techniques to unleash your creativity and build stunning Minecraft creations.
Chứng Chỉ

App Development-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

Machine Learning-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of AI ML Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Basic Concepts
Data Preprocessing
Model Building

Web Development-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Graphic Design Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
HTML/CSS Design
JavaScript Basics
Page Layouts

Python - Beginner Level-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Introduction to Python Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Data Structures
Control Structures
Basic Scripting

C++ Excellence-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of C++ Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Function Use
Class Structures
File I/O

Java (Elite Honors)-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Java Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Object-Oriented Design
Basic Algorithms
Exception Handling

Javascript Development-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Javascript Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Interactive Elements
API Basics
Debugging

Web Development-Advanced
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of HTML CSS Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
HTML/CSS Design
JavaScript Basics
Page Layouts

Python - Advanced Level
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Python advanced Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Advanced Functions
Data Manipulation
File Handling
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?
Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.
Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?
Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.
Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?
Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.
Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?
Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.
Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?
Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.
Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?
Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.
Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?
BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.
Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?
Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).
Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?
Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.


