background imagebackground image
rating

Nhà vô địch lập trình IV

Khóa học lập trình nâng cao cho trẻ em (Lớp 7 đến 12)

rating

4.70/5 (20,100 Xếp Hạng)

rating

150 Trực Tuyến 1:1 Các buổi học

₫130.00M

₫110.00M

Giá/Lớp ₫0.73M

bulb
bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

bulb

206 học sinh đã đăng ký trong 5 ngày qua

VND129999999

VND109999999

Trang chủ > Khóa học > Lớp học lập trình cho trẻ em > Khóa học lập trình nâng cao cho trẻ em (Lớp 7 đến 12)

Tổng Quan Về Chương Trình

program icon

Sự chú ý cá nhân hóa

Học lập trình theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn

program icon

Các buổi học do giáo viên hướng dẫn

Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm

program icon

60 phút mỗi buổi

Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút

program icon

nhóm tuổi 12-18

Được thiết kế dành cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 12 đến 18

Chương Trình Bao Gồm Những Gì

program icon

150 bài học tương tác

Được xây dựng để thu hút

program icon

Tiếng Anh

hướng dẫn ngôn ngữ

program icon

Truy cập trọn đời

tài liệu khóa học

program icon

Chứng chỉ

được trao khi hoàn thành

Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 7 đến 12

Nâng cao

Một chương trình toàn diện, chuyên sâu bao gồm mã hóa nâng cao, robot, trí tuệ nhân tạo, thiết kế trò chơi và nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau, chuẩn bị cho thanh thiếu niên cho sự nghiệp công nghệ trong tương lai.

Mục Tiêu Học Tập

  • Phát triển kỹ năng lập trình chuyên nghiệp và tư duy tính toán
  • Xây dựng ứng dụng phức tạp, trang web và nghệ thuật kỹ thuật số
  • Khám phá công nghệ tiên tiến: AI, cơ sở dữ liệu, Minecraft
  • Có được kinh nghiệm thực tế với Python, Java, C++, và nhiều hơn nữa

Các Bài Học

Coding Fundamentals

Featured
Project

Platformer

Construct a platform-based game incorporating various hurdles.

Project

Fruit Ninja - Part 1

Create a game that includes real-time video engagement.

Project

Piano Tiles

Develop a tile-clicking game based on a piano theme.

Project

Police Chaser - Part 1

Design a car racing game that involves potential arrests for rule violations.

AI/ML

Featured
Project

Sign language for differently abled

Utilize text-to-speech and sign language to depict words with images. For instance, the word "MAP" is identified through corresponding hand signs shown on a webcam.

Project

Smart Traffic Light

Traffic management using text recognition models. Text is converted into signals identifiable by vehicles. The focus is to train a text model, demonstrate text detection by machines, and apply voice models to real-world scenarios.

Project

Email AI

Use AI to filter emails. Text is recognized, and if it comes from known contacts or contains important information, it is sent to the inbox. Messages from unknown contacts or untrained texts are sent to the spam folder.

Project

What's your share?

Visualize mathematical concepts with practical objects. Example: equally distributing pizza slices among friends.

App Development

Featured
Project

Clock Part 2

Learning Time components and User interface components, applied through developing an Alarm Clock App in Thunkable.

Project

The Pocket Money App Part 1

Understanding Listview, Datasources, and CRUD Operations for database and UI design. Application in the creation of a Pocket Money App Part-1 in Thunkable.

Project

Speak/Translate App

Introduction to the Thunkable platform, 'User Interface', 'Text to Speech' components, and block building. Development of a "Speak Up App".

Project

Guess Who?

Learning image recognition and AI through creating an Image Recognition app in Thunkable.

HTML and CSS

Featured
Project

Music Player Part 1

Introduction to HTML header, main tags, CSS hover Selector, and CSS properties including overflow, linear gradient, transition, filter, position, and transform methods.

Project

E-commerce Website Part 3

Exploring HTML Tables: <table>, <tr>, <td>, <th> tags, CSS properties like border-collapse, display, flex-wrap. CSS Selectors :last-child, :hover.

Project

Personal Blog Part 1

Basics of HTML and simple HTML tags, along with inline CSS for styling webpages.

Project

Personal Blog Part 2

Understanding of internal and external CSS, webpage content addition and elementary CSS text styling.

Edu Blocks

Featured
Project

Program controllers- Switch cases

Creating conditional programs.

Project

Bridge Activity -1

Shifting from Block to Text Coding.

Project

Hello World

Crafting your initial statement.

Project

Pattern Drawing using Turtle

Sketching shapes using turtle graphics.

Introduction to Python

Featured
Project

2D shapes in Python.

Overview of "Math Modules" in Python, featuring the functions of the Math Module, illustrated through a "2D shapes" program.

Project

Print your Name

Introduction to Python programming language, featuring the creation of a "Hello World" program using an interpreter and print() function.

Project

Add Numbers

Exploration of Python Tokens, with an emphasis on different character sets through program creation.

Project

Driving License

Introduction to "If conditions" in Python, featuring the use of input and formatting functions, solidified through program examples.

Python Advanced

Featured
Project

Read Documents

Introduction to Python file handling functions, reinforced by creating programs for opening, reading, and writing text files.

Project

Snake game-1

Review of all Python concepts learned to date, demonstrated through the creation of a "Snake Game-1" program.

Project

Simple interest

Introduction to function definitions in Python, reinforced through the creation of a "Simple Interest" program.

Project

Convert km/h to m/sec

Exploration of arbitrary arguments in functions, solidified by programs demonstrating variable scopes and functions.

Data Visualization

Featured
Project

Covid19 Vaccination-1

Further apply and consolidate understanding of data analysis, data visualization, and graph creation through libraries.

Project

Numpy 1

Grasp the fundamentals of numpy, its necessity, and basic operations such as slicing.

Project

Numpy 2

Comprehend advanced and mathematical operations performed on Numpy.

Project

Pandas-1

Learn the basics of pandas and its essential operations.

Electronics

Featured
Project

Password Detection using keypad and LCD

Understand the application of a 4x4 matrix keypad with Arduino for controlling/accessing various devices.

Project

Introduction to Electronics

Introduction to Electron, Current, and Voltage.

Project

Basics of an Electronic Circuit

Learn about basic circuit components like Resistors and their application.

Project

Understanding Arduino & Breadboard

Get acquainted with Arduino, its software, and the breadboard.

Machine Learning

Featured
Project

Should I Play Tennis -1

Understand the Analysis and Visualization of Data.

Project

Handwritten Numbers Classification-2

Plotting different digits and creating a Confusion Matrix.

Project

Introduction to Machine Learning

Understand the basics of Machine Learning.

Project

Predict Weight by Height - 1

Understand data analysis and filtering techniques.

Chứng Chỉ

icon

Block Based Coding Foundation

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Event Handling

Variable Use

Game Mechanics

icon

App Development

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

UI/UX Principles

Basic Interactivity

App Prototyping

icon

Web Development

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of HTML and CSS Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

HTML/CSS Design

JavaScript Basics

Page Layouts

icon

Python - Beginner Level

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Edu Blocks Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Data Structures

Control Structures

Basic Scripting

icon

Python - Advanced Level

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Python Advanced Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Advanced Functions

Data Manipulation

File Handling

icon

Electronics - Beginner Level

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Electronics Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Electronic Components

Simple Projects

Troubleshooting

icon

Machine Learning

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Machine Learning Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Basic Concepts

Data Preprocessing

Model Building

Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

woman

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

reviews quote

Xếp hạng & Đánh giá

4.7
/5
Based on
20100 ratings

5star

81%

4star

13%

3star

4%

2star

1%

1star

1%

AA

Aisha Al-Farsi
starstarstarstarstar

The Coding course has been a fantastic journey for me! I especially loved the hands-on activities in Minecraft, which made learning fun while I explored app development and design....

11 Jan, 2025

MS

Michael Smith
starstarstarstarstar

My son has thrived in the Coding class. The curriculum focuses on creativity and technical skills, and I’ve seen a noticeable improvement in his logic and problem-solving abilities...

21 Mar, 2023

EJ

Emma Johnson
starstarstarstarstar

I really enjoyed the Coding course! It combines tech and creativity beautifully, and the 3D modeling projects challenged me to think differently....

07 Jul, 2023

SD

Sofia Dupont
starstarstarstarstar

This Coding course opened my eyes to the world of app development. The hands-on sessions in AI/ML were particularly engaging and have inspired me to pursue a career in tech....

25 Jan, 2025

RP

Ravi Patel
starstarstarstarstar

I found the Coding classes very impactful. The experiential learning through coding challenges has greatly improved my understanding of programming and logic....

16 Jan, 2024

TN

Thandi Nkosi
starstarstarstarstar

My daughter has taken her coding skills to a new level since joining the course. It emphasizes not only coding but also creativity through projects like graphic design....

15 Sep, 2023

YA

Yasmin Al-Mansoori
starstarstarstarstar

The Coding course has been immersive, letting me explore everything from Python to game design. The emphasis on hands-on projects makes learning enjoyable....

03 Aug, 2023

HW

Hannah Williams
starstarstarstarstar

I love the blend of tech and creativity in this Coding course! The interactive challenges helped me grasp difficult concepts in DBMS and HTML CSS....

08 Feb, 2024

OA

Omar Al-Sayed
starstarstarstarstar

My son’s growth in coding has been impressive! The curriculum’s focus on real-world applications, especially in Java and Python, is phenomenal....

21 Jun, 2023

NV

Nguyen Van
starstarstarstarstar

Taking the Coding course was a breakthrough for me. The experiential learning through app development projects was not only educational but also thrilling!...

08 Jan, 2024

150

1:1 Các lớp học

₫2.93M Mỗi Tháng

4 Các lớp học Mỗi Tháng

VND0.73M Mỗi Lớp)

60 phút


Buổi học trực tiếp qua video

Dành cho độ tuổi 8-12

question mark
question mark

Những Câu Hỏi Thường Gặp

question markfaq text

Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Arrow Up

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).

Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Arrow Up

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.

Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?

Arrow Up

BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.

Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Arrow Up

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.

Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Arrow Up

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.

Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?

Arrow Up

Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.

Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Arrow Up

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.

Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Arrow Up

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.

Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Arrow Up

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.