Tổng Quan Về Chương Trình
Sự chú ý cá nhân hóa
Học lập trình theo tốc độ của riêng bạn với một giáo viên chỉ tập trung vào bạn
Các buổi học do giáo viên dẫn dắt
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các buổi học tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 8-12
Được thiết kế cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8 đến 12
Chương Trình Bao Gồm Những Gì

150 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút

Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ

Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học

Chứng chỉ
được trao khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 4 đến 6

Trung cấp
Khóa học toàn diện bao gồm lập trình, tạo ứng dụng & trò chơi, thiết kế 3D, AR/VR, robot, và các ngôn ngữ lập trình như Python.

Mục Tiêu Học Tập
- Phát triển kỹ năng lập trình vững chắc bao gồm vòng lặp và điều kiện
- Xây dựng kỹ năng giải quyết vấn đề và mã hóa nâng cao
- Tạo ứng dụng phức tạp, trò chơi và dự án kỹ thuật số
- Học công nghệ thực tế như robot, AR, VR và lập trình
Các Bài Học

Geometric Rides
Create different geometric shapes using the pen extension tool.

My Birthday Party
Understand and create animations using different blocks.

DJ - The Music Explorer
Create a virtual DJ by utilizing different sound blocks for music exploration.

Pen Interactor
Make paint-like apps using different pen extension blocks.
App Development


Guess Who?
Introduce Image Recognizer and AI concepts in Thunkable by creating an Image Recognition app.

FRIENDS
Introduce sounds, loops, and webviewer in Thunkable by creating a F.R.I.E.N.D.S app.

Carbon Footprint Part 1
Introduce Stack Navigator, Layout, and Cloud Variables components in Thunkable by creating an app.

Carbon Footprint Part 2
Learn Stack Navigator, Layout, and Cloud Variables components in Thunkable through app development.
Scientific Exploration


Life Cycle of a Plant Part 1
Understand plant life cycles and photosynthesis.

Life Cycle of a Plant Part 2
Solve coding puzzles and learn about pollination.

Life Cycle of a Plant Part 3
Clone sprites through coding with randomization.

Solar System Part 1
Animate and showcase properties of Mercury, Venus, and Earth in the Solar system.
Codimath


Dividend Verification
Learn division verification and create an educational video in Scratch.

Data Handling
Explore data handling with percentages and create a Scratch project to explain it.

Shopkeeper's Sales Idea
Create an animation using profit and loss concepts and a shopkeeper's sales idea.

What is a Pi?
Understand the value of pi and create an animation explaining it in Scratch.
AI/ML


Sort Things Out!
Categorize living and non-living things.

Home Automation
Automate electrical appliances.

Customized Gifting
Select gifts based on a personality questionnaire.

Digital Quiz
Evaluate equations with recognized numbers for True or False.
3d Modelling


Design a Coffee Mug
Create a vertical coffee mug design.

Design a Keychain
Design a personalized key chain with a hollow feature.

Design a Room
Design a room with inventories.

Design a Fruit
Create a pineapple fruit design.
AR/VR


Hogwarts Calling
Create a 3D environment and upload objects to it, get familiarize with the platform.

Treasure Hunt
Develop a 3D game where hidden objects are found based on hints.

Trip to the Moon
Create a captivating animation for a rocket launch to the moon.

Find the Diamond
Use function features to create a project like "Find a Diamond".
Electronics


Introduction, concept of electricity
Learn about electricity facts, discoveries, and valid/non-valid circuits.

Types of loads and circuits
Explore power-consuming devices, their role, and circuit connections.

Measurement of electrical properties
Study devices for measuring current, voltage, resistance, and their associated circuits.

Laws of electrical circuits
Gain insights into Ohm's Law and circuits based on it.
Introduction to Python


Hello World
Introduce Python and the Block Python Interface through the program "Print Hello World"

Draw your Imagination
Introduce Turtle and algorithm sequencing through creating patterns like Square, Circle, and Triangle.

Pull the user In
Explore Inputs and Data types, including Integers, Floats, and Strings, by creating shape programs with user input.

Swirl around Change
Learn Variables and logical operators by creating an Addition Program.
Python Advanced


Shopping Chatbot
Introduce Python basics and create a program to print "Hello World" using print() and input functions.

Watch your steps(Algorithms)
Explore Algorithms and Comments in Python through definitions and examples.

Swapping Values and Finding Greater Values
Understand Indentation and variables in Python and create programs to learn about Variables and Indentation rules.

Binary Game
Learn about Number systems in Python and practice binary and decimal conversions.
Design Thinking


Think Out of The Box
Introduce "Design Thinking".

Invent a Sport
Learn the five stages of design thinking.

How Do I Get Ideas?
Explore "Ideation and Prototyping".

Design Your Own Logo?
Understand color psychology.
HTML and CSS


My Profile Part 1
Introduction to HTML and basic tags, along with CSS styling.

My Profile Part 2
Introduction to internal and external CSS, adding content to a webpage, and more CSS styling.

My Profile Part 3
Introduction to the "id" attribute and applying CSS styling using the "id" selector.

My Profile Part 4
Introduction to the "class" attribute, adding images to a webpage, and CSS styling for images.
Chứng Chỉ

Coding Foundation
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Logic Building
Intermediate Loops
Conditional Logic



App Development
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping



Block Based Coding Foundation
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics



Visual Design
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of 3d Modelling Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Design Principles
Color Schemes
Typography Basics



Python - Beginner Level
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Introduction to Python Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Data Structures
Control Structures
Basic Scripting



Web Development
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Design Thinking Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
HTML/CSS Design
JavaScript Basics
Page Layouts


Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.


Những Câu Hỏi Thường Gặp


Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).
Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.
Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?

BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.
Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.
Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.
Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?

Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.
Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.
Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.
Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.