Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay! Miễn phí kiểm tra trình độ + Tặng Khóa Nano Kỹ năng 5.0 + Quà Tết | Đăng ký ngay!
background imagebackground image
rating

Nhà Vô Địch Lập Trình III - Nhóm

Khóa học lập trình nâng cao cho trẻ em (Lớp 4 đến 6)

rating

4.68/5 (8,550 Xếp Hạng)

rating

150 Trực Tuyến Group Các buổi học

₫98.00M

₫82.00M

Giá/Lớp ₫0.55M

bulb
bulb

192 đánh giá từ phụ huynh nhận được trong tuần này

bulb

95 học sinh đã đăng ký trong 7 ngày qua

bulb

446 trẻ em đã truy cập trang này trong 15 phút qua

bulb

160 học sinh đang học trực tiếp

bulb

1967 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

192 đánh giá từ phụ huynh nhận được trong tuần này

bulb

95 học sinh đã đăng ký trong 7 ngày qua

bulb

446 trẻ em đã truy cập trang này trong 15 phút qua

bulb

160 học sinh đang học trực tiếp

bulb

1967 phút học đã hoàn thành hôm nay

bulb

192 đánh giá từ phụ huynh nhận được trong tuần này

bulb

95 học sinh đã đăng ký trong 7 ngày qua

bulb

446 trẻ em đã truy cập trang này trong 15 phút qua

bulb

160 học sinh đang học trực tiếp

bulb

1967 phút học đã hoàn thành hôm nay

₫97999999

₫81999999

Trang chủ > Khóa học > Lớp học toán cho trẻ em > Khóa học lập trình nâng cao cho trẻ em (Lớp 4 đến 6)

Tổng Quan Về Chương Trình

program icon

Các buổi họp nhóm

Học lập trình cùng bạn bè của bạn

program icon

Các buổi học do giáo viên hướng dẫn

Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm

program icon

60 phút mỗi buổi

Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút

program icon

nhóm tuổi 8-12

Được thiết kế cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8 đến 12

Chương Trình Bao Gồm Những Gì

program icon

150 bài học tương tác

Được xây dựng để thu hút

program icon

Tiếng Anh

hướng dẫn ngôn ngữ

program icon

Truy cập trọn đời

tài liệu khóa học

program icon

Chứng chỉ

được trao sau khi hoàn thành

Tổng Quan Về Hoạt Động

Lớp 4 đến 6

Trung cấp

Khóa học toàn diện bao gồm mã hóa, tạo ứng dụng & trò chơi, thiết kế 3D, AR/VR, robot và các ngôn ngữ lập trình như Python.

Mục Tiêu Học Tập

  • Phát triển kỹ năng lập trình vững chắc bao gồm vòng lặp và điều kiện
  • Xây dựng chuyên môn giải quyết vấn đề và lập trình nâng cao
  • Tạo ứng dụng phức tạp, trò chơi và dự án kỹ thuật số
  • Học công nghệ thực tế như robot, AR, VR và lập trình

Các Bài Học

App Development

Featured
Project

BrightFit

Welcome to your first session as you create an interesting app that takes its strength and inspiration from superheroes.

Project

Music Mania

This project will let you create an interesting music app, that canplay users' favorite music and videos

Project

CalcuLogic App

Create an app in this session to calculate profit and loss percentage. Have fun!

Project

Diverse Dialect App

Make a Diverse Dialect App that can be used to translate english language to Spanish, Italian and French in this session.

3D Modelling

Featured
Project

Minecraft character(Steve)

Welcome to your first session young designer! Learn to design your own Minecraft character using Tinkercad in this session.

Project

Design a House

This project introduces the concepts of designing a 3D model and grouping multiple 3D objects as you design a house in 3D.

Project

Design a Birthday cake

This session enables you to learn to design your own multi-layer Birthday cake using Tinkercad tools.

Project

Design a Snowman

Learn to design the snowman using Tinkercad in this very fun sesison.

AR VR

Featured
Project

Story time

Create an engaging and interactive storytelling experience, offering users the freedom to shape the narrative by choosing from diverse plot paths

Project

Birthday party

Conceptualize and design a lively virtual birthday party scene, complete with interactive elements such as games and vibrant decorations to enhance the celebration

Project

Hide and seek

Engineer a dynamic hide and seek game, empowering players to strategically hide objects or characters within an immersive scene.

Project

Maze game

Architect an interesting maze game, challenging users to navigate through intricate paths, discover exits, and collect treasures along the way.

Design Thinking

Featured
Project

A Perfect Gift

The first session on Design Thinking introduces you to Design thinking, Canva platform and how to create a greeting card on Canva.

Project

Save Water

This project gives you an overall flow of design thinking framework. In this session, you will create a project based on "Save Water".

Project

Bake a cupcake Part 1

Learn about 5 different phases of design thinking framework as you use different phases of it while learning about how to bake a cake.

Project

Bake a cupcake Part 2

Have fun as you learn to use the information gathered at the Empathising stage by completing the "bake a cupcake" project.

Microbit

Featured
Project

Name Badge in Microbit

For your first session on Microbit, you'll be introduced to Microbit and flash the name in micro:bit. The idea is to make the use of 'show icon' block, 'pause' block and 'repeat' block in microbit.

Project

Magic 8 Ball

For the next session, you will create a “Magic 8-Ball” game. The game works by generating a random predictions when the micro:bit is shaken or a button is pressed; The idea is to make the use of 'variables' and if/else blocks in microbit.

Project

Tilt Alarm

The Tilt Alarm project works such that when the micro:bit is shaken, the accelerometer detects movement and it shows an angry face on the LED display and plays an alarm sound.

Project

Jukebox

The Jukebox project works such that different musical tones and beats are used to make Microbit play melodious tone.

Javascript

Featured
Project

Digital Clock

Build a digital clock that displays the current time and updates in real-time.

Project

Word Counter

Build a tool that counts the number of words, characters, and sentences in a given text.

Project

Groceries list app - 1

Develop a Groceries list application allowing users to add, display and mark tasks as completed.

Project

Groceries list app - 2

Develop a Groceries list application allowing users to delet, display and mark tasks as completed.

Minecraft (Text Based)

Featured
Project

Journey Through Coordinates

The project introduces players to the world of coordinates in Minecraft, where they embark on a thrilling journey through diverse landscapes, learning about position, real-world coordinates, and player coordinates while navigating through challenging quests and discovering hidden treasures.

Project

Block Mastermind

The project introduces players to the mind-boggling challenges of Block Mastermind in Minecraft. They engage in exciting puzzle-solving adventures, sharpening their logical thinking, pattern recognition, and problem-solving skills while deciphering complex block patterns.

Project

Dynamic Variable Adventures

The project introduces players to the dynamic world of variables in Minecraft. They embark on adventurous quests, where they learn to dynamically declare, assign, and update variables, unleashing the power of dynamic variable manipulation in their Minecraft creations.

Project

Operator Odyssey

The project takes players on an epic Operator Odyssey in Minecraft, where they explore the realm of operators. They embark on exciting challenges to master assignment, arithmetic, bitwise, comparison, and conditional operators, learning their usage and unleashing their potential in their Minecraft adventures.

Coding Fundamentals

Featured
Project

Math Race

As a part of their first session, students will have the opportunity to grasp the concepts of Loops and mathematical operators.

Project

Snake Game

In this session, students will learn how to develop a snake game by employing the intricate technique of Cloning.

Project

Archery Game

During this session, students will have the opportunity to learn how to develop animations by incorporating gliding and list concepts.

Project

Scribble Game

In this session, students will be able to use their creativity by drawing their favorite shapes. Additionally, they will explore the exciting feature of video sensing to create sketches of their preferred objects.

Scientific + Math Exploration

Featured
Project

Life Cycle Of Plants Part 1

Understanding about the life cycle of plants and understand photosynthesis is how you begin your first session your explorers!

Project

Life Cycle Of Plants Part 2

This session is all about understanding the life cycle of plants and photosynthesis, and code to clone the sprites by randomization.

Project

Solar System Part 1

Learn to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties in this session.

Project

Solar System Part 2

Understand how to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties.

HTML CSS

Featured
Project

Tribute Website Part 1

For the very first session, students initiate a tribute webpage, using HTML tags to structure and populate the page.

Project

Tribute Website Part 2

Today, students continue making their webpage, adding more interactivity with hyperlinks and lists, and introducing CSS for styling.

Project

Cyber Security Blog Part 1

Students create a basic layout of a blog, including different sections and applying CSS properties for text and background formatting.

Project

Cyber Security Blog Part 2

In this session, students integrate multimedia content and user interaction capabilities into their blog, while understanding more advanced CSS concepts.

Introduction to Python

Featured
Project

My Hobbies

Welcome to the Introduction to Python course, young learners! This project enables you to create a simple program that prints "Hello, world!" to the console.

Project

Storybook

Create a program that implements a simple sequence and algorithm in this session and have fun.

Project

Turtle Trail

Use conditional statements and ask the player to make choices in this project.These choices will navigate the player through challenges and find treasure.

Project

Treasure Box Quest

This project uses the turtle module to draw basic shapes, polygons, circles, and various graphic patterns

C++

Featured
Project

Hello C++

Welcome to the first session in the C++ module. Get introduced to the world of C++ programming, focusing on syntax and basic input/output operations, laying a strong foundation for further exploration in the language.

Project

Soccer Championship

This project introduces students to essential programming concepts in C++, such as variables and comments, through an engaging virtual soccer championship, helping them understand data storage and code organization.

Project

Simple Calculator

create a program that takes two numbers as input and performs basic calculations like addition, subtraction, multiplication, and division.

Project

BrightChamps Sports Academy

Introduce if, else if, and else statements to make decisions in programs.

Java

Featured
Project

Hello Java!

The first project on the Java module introduces students to the fundamental concepts and setup of Java programming environment.

Project

Simple Calculator

A program that can perform basic arithmetic operations (addition, subtraction, multiplication, division) based on user input. This project teaches variables, user input, and conditional statements.

Project

Guess the Number Game

A game where the computer generates a random number, and the user tries to guess it. This project covers random number generation and conditional statements.

Project

Math Quiz

A quiz bowl-style trivia game where players answer questions on various topics.

Computational Thinking

Featured
Project

My Story Adventure

Through the "My Story Adventure" project, users can foster their storytelling abilities, computational thinking skills, and creativity while sharing their narratives with others. Whether it's a thrilling adventure, a heartwarming tale, or a fantastical journey, the possibilities are endless in bringing their unique stories to life.

Project

Save Dino Babies

Let's create a game where you help Mama Dino rescue her hoard of babies!

Project

Racing Game

Utilize your coding abilities to breathe life into the racing game, incorporating functionalities like acceleration, steering, and collision detection. Personalize the appearance and performance of your race car, and engage in thrilling races against AI-controlled opponents or compete head-to-head with your friends.

Project

Basketball Game

Using your coding abilities, you will design the game mechanics, including player movement, ball physics, and scoring systems. You will code the player's actions, such as shooting, passing, and dribbling, as well as implement challenging levels and obstacles.

Minecraft (Block based)

Featured
Project

Trade Emporium

The first project on this module introduces students to Minecraft Game Interface, Game Controls, Code Builder, Coding Blocks, Coordinate Systems, Commands, Inventory Control etc. The project idea focusses on the development of a Trade Emporium with the help of blocks from Minecraft Inventory.

Project

Mining Adventure

Students go on a thrilling adventure to rescue trapped miners in a gold mine using Minecraft Education Edition. They learn problem-solving skills, teamwork, and critical thinking while navigating through challenging obstacles and finding creative solutions.

Project

Beacon Teleportal

Students explore the concept of teleportation by constructing an obsidian teleport portal in Minecraft Education Edition. They learn about materials, construction, and how to create a portal for fast travel between locations in the virtual world.

Project

Footprint Trails

The "Footprint Trails" project is a dynamic and interactive Minecraft initiative that encourages users to explore and leave a lasting mark on the landscape by creating railway tracks as footprints. As the user moves around, they'll lay down tracks, forming a unique trail. Later, this trail can be explored using a minecart, fostering creativity, exploration, and an understanding of biome diversity within the Minecraft world.

Chứng Chỉ

icon

App Development-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

UI/UX Principles

Basic Interactivity

App Prototyping

icon

Visual Design-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of 3D Modelling Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Design Principles

Color Schemes

Typography Basics

icon

Web Development-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Design Thinking Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

HTML/CSS Design

JavaScript Basics

Page Layouts

icon

Microelectronics-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Microbit Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Circuit Theory

Sensor Integration

Basic Programming

icon

Coding Foundation-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Logic Building

Intermediate Loops

Conditional Logic

icon

Block Based Coding Foundation-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific + Math Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Event Handling

Variable Use

Game Mechanics

icon

Python - Beginner Level-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Introduction to Python Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Data Structures

Control Structures

Basic Scripting

icon

C++ Excellence-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of C++ Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Function Use

Class Structures

File I/O

icon

Java (Elite Honors)-Intermediate

This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Java Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.

Object-Oriented Design

Basic Algorithms

Exception Handling

Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

woman

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

reviews quote

Xếp hạng & Đánh giá

4.68
/5
Based on
8550 ratings

5star

75%

4star

21%

3star

2%

2star

0%

1star

2%

Chia sẻ trải nghiệm của bạn

Giúp người khác bằng cách viết đánh giá nhanh. ✏️

Đăng nhập để viết đánh giá

DN

Diana Nguyen
starstarstarstarstar

I've noticed a significant improvement in my son's English after he enrolled in this program. The hands-on approach made learning engaging for him.

25 Jun, 2024

MJ

Mila Jansen
starstarstarstarstar

My daughter's excitement for Robotics has grown tremendously! She loves sharing how she learned to program and build her own robot.

01 Jan, 2024

AT

An Tran
starstarstarstarstar

I never thought AI could be so much fun! The course helped me translate complex ideas into everyday language, and by the end, I had my own personal GenAI portfolio.

22 Dec, 2024

EJ

Emily Johnson
starstarstarstarstar

The English course focused on PET/KET plus VN secondary curriculum mastery. I loved working on the 'Global Citizens' project where we wrote blogs and debated eco-topics. It helped me really understand spoken English and ...

23 Dec, 2024

AA

Aisha Al-Farsi
starstarstarstarstar

The Financial Literacy course helped me create a plan for my savings. The budgeting scavenger hunt was especially enjoyable and informative!

21 Feb, 2024

FA

Fatima Al-Mansoori
starstarstarstarstar

I loved the Coding course! The combination of creativity and technology was perfect, especially when we explored graphic design and AR/VR.

07 Nov, 2023

LM

Lucas Martinez
starstarstarstarstar

The experiential activities made the bootcamp enjoyable! I gained real-world skills in communication that I will use throughout my career.

15 Oct, 2023

JM

Julia Morris
starstarstarstarstar

I am impressed with how much my child has learned in this English course, particularly through the experiential activities like podcasting and speeches.

16 Sep, 2023

IH

Intan Halim
starstarstarstarstar

In Grade-10 Geometry, I learned more than just theories; I actively applied right-triangle trigonometry to real-life scenarios. Our projects helped cement these concepts in my mind.

01 Apr, 2024

AA

Amina Al-Fahad
starstarstarstarstar

The improvements in my child's English have been remarkable. The engaging classroom activities have helped her learn how to deliver effective pitches with confidence.

19 Dec, 2023

150

Group Các lớp học

₫2.19M Mỗi Tháng

4 Các lớp học Mỗi Tháng

VND0.55M Mỗi Lớp)

60 phút


Buổi học trực tiếp qua video

Dành cho độ tuổi 8-12

question mark
question mark

Những Câu Hỏi Thường Gặp

question markfaq text

Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?

Arrow Up

Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.

Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?

Arrow Up

Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.

Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?

Arrow Up

Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.

Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?

Arrow Up

Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.

Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?

Arrow Up

Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.

Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?

Arrow Up

Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.

Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?

Arrow Up

BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.

Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?

Arrow Up

Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).

Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?

Arrow Up

Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.