Tổng Quan Về Chương Trình
Các buổi họp nhóm
Học lập trình cùng bạn bè của bạn
Các buổi học do giáo viên hướng dẫn
Tương tác và phản hồi theo thời gian thực với một giáo viên tận tâm
60 phút mỗi buổi
Đi sâu vào các chủ đề với các phiên tập trung kéo dài 60 phút
nhóm tuổi 8-12
Được thiết kế cho những người học tò mò trong nhóm tuổi từ 8 đến 12
Chương Trình Bao Gồm Những Gì
150 bài học tương tác
Được xây dựng để thu hút
Tiếng Anh
hướng dẫn ngôn ngữ
Truy cập trọn đời
tài liệu khóa học
Chứng chỉ
được trao sau khi hoàn thành
Tổng Quan Về Hoạt Động
Lớp 4 đến 6
Trung cấp
Khóa học toàn diện bao gồm mã hóa, tạo ứng dụng & trò chơi, thiết kế 3D, AR/VR, robot và các ngôn ngữ lập trình như Python.
Mục Tiêu Học Tập
- Phát triển kỹ năng lập trình vững chắc bao gồm vòng lặp và điều kiện
- Xây dựng chuyên môn giải quyết vấn đề và lập trình nâng cao
- Tạo ứng dụng phức tạp, trò chơi và dự án kỹ thuật số
- Học công nghệ thực tế như robot, AR, VR và lập trình
Các Bài Học

BrightFit
Welcome to your first session as you create an interesting app that takes its strength and inspiration from superheroes.

Music Mania
This project will let you create an interesting music app, that canplay users' favorite music and videos

CalcuLogic App
Create an app in this session to calculate profit and loss percentage. Have fun!

Diverse Dialect App
Make a Diverse Dialect App that can be used to translate english language to Spanish, Italian and French in this session.
3D Modelling


Minecraft character(Steve)
Welcome to your first session young designer! Learn to design your own Minecraft character using Tinkercad in this session.

Design a House
This project introduces the concepts of designing a 3D model and grouping multiple 3D objects as you design a house in 3D.

Design a Birthday cake
This session enables you to learn to design your own multi-layer Birthday cake using Tinkercad tools.

Design a Snowman
Learn to design the snowman using Tinkercad in this very fun sesison.
AR VR


Story time
Create an engaging and interactive storytelling experience, offering users the freedom to shape the narrative by choosing from diverse plot paths

Birthday party
Conceptualize and design a lively virtual birthday party scene, complete with interactive elements such as games and vibrant decorations to enhance the celebration

Hide and seek
Engineer a dynamic hide and seek game, empowering players to strategically hide objects or characters within an immersive scene.

Maze game
Architect an interesting maze game, challenging users to navigate through intricate paths, discover exits, and collect treasures along the way.
Design Thinking


A Perfect Gift
The first session on Design Thinking introduces you to Design thinking, Canva platform and how to create a greeting card on Canva.

Save Water
This project gives you an overall flow of design thinking framework. In this session, you will create a project based on "Save Water".

Bake a cupcake Part 1
Learn about 5 different phases of design thinking framework as you use different phases of it while learning about how to bake a cake.

Bake a cupcake Part 2
Have fun as you learn to use the information gathered at the Empathising stage by completing the "bake a cupcake" project.
Microbit


Name Badge in Microbit
For your first session on Microbit, you'll be introduced to Microbit and flash the name in micro:bit. The idea is to make the use of 'show icon' block, 'pause' block and 'repeat' block in microbit.

Magic 8 Ball
For the next session, you will create a “Magic 8-Ball” game. The game works by generating a random predictions when the micro:bit is shaken or a button is pressed; The idea is to make the use of 'variables' and if/else blocks in microbit.

Tilt Alarm
The Tilt Alarm project works such that when the micro:bit is shaken, the accelerometer detects movement and it shows an angry face on the LED display and plays an alarm sound.

Jukebox
The Jukebox project works such that different musical tones and beats are used to make Microbit play melodious tone.
Javascript


Digital Clock
Build a digital clock that displays the current time and updates in real-time.

Word Counter
Build a tool that counts the number of words, characters, and sentences in a given text.

Groceries list app - 1
Develop a Groceries list application allowing users to add, display and mark tasks as completed.

Groceries list app - 2
Develop a Groceries list application allowing users to delet, display and mark tasks as completed.
Minecraft (Text Based)


Journey Through Coordinates
The project introduces players to the world of coordinates in Minecraft, where they embark on a thrilling journey through diverse landscapes, learning about position, real-world coordinates, and player coordinates while navigating through challenging quests and discovering hidden treasures.

Block Mastermind
The project introduces players to the mind-boggling challenges of Block Mastermind in Minecraft. They engage in exciting puzzle-solving adventures, sharpening their logical thinking, pattern recognition, and problem-solving skills while deciphering complex block patterns.

Dynamic Variable Adventures
The project introduces players to the dynamic world of variables in Minecraft. They embark on adventurous quests, where they learn to dynamically declare, assign, and update variables, unleashing the power of dynamic variable manipulation in their Minecraft creations.

Operator Odyssey
The project takes players on an epic Operator Odyssey in Minecraft, where they explore the realm of operators. They embark on exciting challenges to master assignment, arithmetic, bitwise, comparison, and conditional operators, learning their usage and unleashing their potential in their Minecraft adventures.
Coding Fundamentals


Math Race
As a part of their first session, students will have the opportunity to grasp the concepts of Loops and mathematical operators.

Snake Game
In this session, students will learn how to develop a snake game by employing the intricate technique of Cloning.

Archery Game
During this session, students will have the opportunity to learn how to develop animations by incorporating gliding and list concepts.

Scribble Game
In this session, students will be able to use their creativity by drawing their favorite shapes. Additionally, they will explore the exciting feature of video sensing to create sketches of their preferred objects.
Scientific + Math Exploration


Life Cycle Of Plants Part 1
Understanding about the life cycle of plants and understand photosynthesis is how you begin your first session your explorers!

Life Cycle Of Plants Part 2
This session is all about understanding the life cycle of plants and photosynthesis, and code to clone the sprites by randomization.

Solar System Part 1
Learn to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties in this session.

Solar System Part 2
Understand how to animate the planets and their movements in the solar system along with their highlighting properties.
HTML CSS


Tribute Website Part 1
For the very first session, students initiate a tribute webpage, using HTML tags to structure and populate the page.

Tribute Website Part 2
Today, students continue making their webpage, adding more interactivity with hyperlinks and lists, and introducing CSS for styling.

Cyber Security Blog Part 1
Students create a basic layout of a blog, including different sections and applying CSS properties for text and background formatting.

Cyber Security Blog Part 2
In this session, students integrate multimedia content and user interaction capabilities into their blog, while understanding more advanced CSS concepts.
Introduction to Python


My Hobbies
Welcome to the Introduction to Python course, young learners! This project enables you to create a simple program that prints "Hello, world!" to the console.

Storybook
Create a program that implements a simple sequence and algorithm in this session and have fun.

Turtle Trail
Use conditional statements and ask the player to make choices in this project.These choices will navigate the player through challenges and find treasure.

Treasure Box Quest
This project uses the turtle module to draw basic shapes, polygons, circles, and various graphic patterns
C++


Hello C++
Welcome to the first session in the C++ module. Get introduced to the world of C++ programming, focusing on syntax and basic input/output operations, laying a strong foundation for further exploration in the language.

Soccer Championship
This project introduces students to essential programming concepts in C++, such as variables and comments, through an engaging virtual soccer championship, helping them understand data storage and code organization.

Simple Calculator
create a program that takes two numbers as input and performs basic calculations like addition, subtraction, multiplication, and division.

BrightChamps Sports Academy
Introduce if, else if, and else statements to make decisions in programs.
Java


Hello Java!
The first project on the Java module introduces students to the fundamental concepts and setup of Java programming environment.

Simple Calculator
A program that can perform basic arithmetic operations (addition, subtraction, multiplication, division) based on user input. This project teaches variables, user input, and conditional statements.

Guess the Number Game
A game where the computer generates a random number, and the user tries to guess it. This project covers random number generation and conditional statements.

Math Quiz
A quiz bowl-style trivia game where players answer questions on various topics.
Computational Thinking


My Story Adventure
Through the "My Story Adventure" project, users can foster their storytelling abilities, computational thinking skills, and creativity while sharing their narratives with others. Whether it's a thrilling adventure, a heartwarming tale, or a fantastical journey, the possibilities are endless in bringing their unique stories to life.

Save Dino Babies
Let's create a game where you help Mama Dino rescue her hoard of babies!

Racing Game
Utilize your coding abilities to breathe life into the racing game, incorporating functionalities like acceleration, steering, and collision detection. Personalize the appearance and performance of your race car, and engage in thrilling races against AI-controlled opponents or compete head-to-head with your friends.

Basketball Game
Using your coding abilities, you will design the game mechanics, including player movement, ball physics, and scoring systems. You will code the player's actions, such as shooting, passing, and dribbling, as well as implement challenging levels and obstacles.
Minecraft (Block based)


Trade Emporium
The first project on this module introduces students to Minecraft Game Interface, Game Controls, Code Builder, Coding Blocks, Coordinate Systems, Commands, Inventory Control etc. The project idea focusses on the development of a Trade Emporium with the help of blocks from Minecraft Inventory.

Mining Adventure
Students go on a thrilling adventure to rescue trapped miners in a gold mine using Minecraft Education Edition. They learn problem-solving skills, teamwork, and critical thinking while navigating through challenging obstacles and finding creative solutions.
Beacon Teleportal
Students explore the concept of teleportation by constructing an obsidian teleport portal in Minecraft Education Edition. They learn about materials, construction, and how to create a portal for fast travel between locations in the virtual world.

Footprint Trails
The "Footprint Trails" project is a dynamic and interactive Minecraft initiative that encourages users to explore and leave a lasting mark on the landscape by creating railway tracks as footprints. As the user moves around, they'll lay down tracks, forming a unique trail. Later, this trail can be explored using a minecart, fostering creativity, exploration, and an understanding of biome diversity within the Minecraft world.
Chứng Chỉ

App Development-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of App Development Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
UI/UX Principles
Basic Interactivity
App Prototyping

Visual Design-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of 3D Modelling Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Design Principles
Color Schemes
Typography Basics

Web Development-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Design Thinking Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
HTML/CSS Design
JavaScript Basics
Page Layouts

Microelectronics-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Microbit Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Circuit Theory
Sensor Integration
Basic Programming

Coding Foundation-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Coding Fundamentals Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Logic Building
Intermediate Loops
Conditional Logic

Block Based Coding Foundation-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Scientific + Math Exploration Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Event Handling
Variable Use
Game Mechanics

Python - Beginner Level-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Introduction to Python Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Data Structures
Control Structures
Basic Scripting

C++ Excellence-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of C++ Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Function Use
Class Structures
File I/O

Java (Elite Honors)-Intermediate
This Certificate of Achievement will be awarded on completion of Java Module with high scores. All participants will be eligible for a Certificate of Participation.
Object-Oriented Design
Basic Algorithms
Exception Handling
Hướng Dẫn Cho Phụ Huynh

Chương trình này phù hợp nhất cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên. Trẻ nhỏ hơn sẽ cần sự hỗ trợ đáng kể của người lớn vì các bạn nhỏ làm quen với lập trình có thể sẽ gặp phải các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình học.

Những Câu Hỏi Thường Gặp


Có bài tập về nhà hay yêu cầu luyện tập thêm bên ngoài không?
Mặc dù không bắt buộc phải làm bài tập về nhà, chúng tôi khuyến khích các nhiệm vụ luyện tập tùy chọn, dự án hoặc trò chơi nhằm củng cố kiến thức đã học, giúp trẻ áp dụng vào thực tế một cách vui vẻ và hấp dẫn.
Tôi có thể đổi lịch hoặc hủy buổi học nếu cần không?
Hoàn toàn có thể. Bạn có thể thay đổi hoặc hủy lớp học ít nhất 2 tiếng trước giờ học thông qua Bảng điều khiển Học sinh, tùy theo thời gian và nhu cầu học của con bạn.
Harvard sẽ hỗ trợ gì trong hành trình học tập của con tôi tại BrightCHAMPS?
Thông qua sự hợp tác với Harvard Business Publishing Education, chúng tôi tích hợp các khóa học Harvard ManageMentor® vào chương trình giảng dạy, mang đến cho các em quyền truy cập tương tác trực tuyến với nội dung chất lượng cao.
Tôi có thể nhận bản ghi hình các buổi học cho con mình không?
Để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh, chúng tôi không cung cấp bản ghi hình. Tuy nhiên, sau mỗi buổi học, chúng tôi sẽ chia sẻ ghi chú chi tiết, dự án và các hoạt động để các em có thể ôn tập theo tốc độ riêng của mình.
Con tôi có cần biết trước kiến thức gì không?
Không cần đâu. Mọi chương trình của BrightCHAMPS đều được thiết kế cho cả người mới bắt đầu và các bạn đã có nền tảng. Giáo trình rõ ràng, dễ hiểu và linh hoạt để phù hợp với trình độ của từng học sinh.
Lớp học của BrightCHAMPS diễn ra như thế nào?
Lớp học được tổ chức trực tiếp trên nền tảng của BrightCHAMPS. Học sinh sẽ học và tương tác với giáo viên theo thời gian thực. Chúng tôi cung cấp hình thức học 1 kèm 1 để đảm bảo mỗi học sinh đều nhận được sự hỗ trợ và hướng dẫn phù hợp nhất.
Dữ liệu và quyền riêng tư của con tôi được bảo vệ như thế nào?
BrightCHAMPS tuân thủ nghiêm ngặt các hướng dẫn của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trực tuyến của Trẻ em (COPPA). Chúng tôi không thu thập dữ liệu nhiều hơn mức cần thiết. Hệ thống và nhân sự của chúng tôi được đào tạo để đảm bảo một môi trường học tập an toàn và riêng tư.
Các khóa học của BrightCHAMPS dành cho độ tuổi nào?
Tất cả các chương trình học của BrightCHAMPS đều được thiết kế dành cho trẻ em từ 6 đến 16 tuổi, với lộ trình học rõ ràng, phù hợp với độ tuổi và trình độ của từng bé. Để đạt hiệu quả học tốt nhất, chúng tôi khuyến khích mỗi tuần nên học ít nhất 2 buổi (mỗi buổi khoảng 1 tiếng).
Cần thiết bị hoặc phần mềm gì để tham gia lớp học?
Một máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn cơ bản có kết nối internet là đủ. Các buổi học thường diễn ra qua Zoom. Nếu cần cài đặt thêm nền tảng nào khác, chúng tôi sẽ hướng dẫn cụ thể trước khi khóa học bắt đầu.


